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TCP/UDP网络编程的基础知识与基本示例(windows和Linux)

时间:2014-12-05 00:28:14      阅读:404      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、TCP编程的一般步骤

服务器端:

1、创建一个socket,用函数socket()

2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()

3、开启监听,用函数listen()

4、接收客户端上来的连接,用函数accept()

5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()

6、关闭网络连接

7、关闭监听

客户端:

1、创建一个socket,用函数socket()

2、设置要连接的对方IP地址和端口等属性

3、连接服务器,用函数connect()

4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()

5、关闭网络连接

 

以下是TCP通信的时序图:

bubuko.com,布布扣

 

二、UDP编程的一般步骤

服务器:

1、创建一个socket,用函数socket()

2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()

3、循环接收数据,用函数recvfrom()

4、关闭网络连接

客户端:

1、创建一个socket,用函数socket()

2、设置对方的IP地址、端口等属性

3、发送数据,用函数sendto()

4、关闭网络连接

 

以下是UDP通信的时序图:

bubuko.com,布布扣

 

三、Windows socket和Linux socket编程的区别

1、头文件

Windows下winsocket.h/winsocket2.h

Winsocket2.0需要ws2_32.lib和ws2_32.dll

 

Linux下sys/socket.h

错误处理:errno.h

 

2、初始化

Windows下需要WSAStartup

Linux不需要

 

3、关闭socket

Windows下closesocket

Linux下close

 

4、类型

Windows下SOCKET
Linux下int 
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif

#ifdef __Linux__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

 

5、获取错误码

Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno变量

 

6、设置非阻塞

Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl() <fcntl.h>

 

7、send函数的最后一个参数

Windows下一般设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

 

8、毫秒级时间获取

Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()

 

9、后续用到会再补充!!!

 

四、网络编程示例

1、Windows下TCP编程

服务器:

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>

#include <iostream>
using namespace std;
#include <stdio.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
   
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);//确定最高可使用的socket版本
    WSADATA wsaData;//用来存储winsocket初始化信息

    int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//初始化使用winsocket dll
    if (err != 0)
    {
        cout<<"WSAStartup failed!"<<endl;
    }

    //步骤一:创建服务器socket
    //第一个参数选择协议族,第二个选择数据流类型,第三个选择协议类型
    SOCKET socketSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if (socketSrv == INVALID_SOCKET)
    {
        cout<<"Create socket failed"<<endl;
    }


    //步骤二:绑定端口、IP信息到socket上
    SOCKADDR_IN addrSrv;  //这个结构用来存储本地端和远程端用来连接socket的信息
    //使用系统指定的IP地址。htonl将一个无符号长整形主机字节序转化为一个TCP/IP网络字节序(大端)
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    addrSrv.sin_family = AF_INET;
    addrSrv.sin_port = htons(8888);//htons将一个无符号短整型端口主机字节序转化为一个TCP/IP网络字节序(大端)
    if (int n = bind(socketSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)))
    {
        cout<<"bind server socket failed"<<endl;
    }

    //步骤三:监听
    if (listen(socketSrv,SOMAXCONN))//第二个参数为可接受的最大连接请求数
    {
        cout<<"listen failed"<<endl;
    }

    //步骤四:接收客户端连接
    SOCKADDR_IN addrClient;//用来存放客户连接信息
    int nLen = sizeof(SOCKADDR);
    char buf1[255] = "";//存放连接的客户IP和端口信息字符串
    char buf2[255] = "";//接收和发送缓冲数据
    char bufRecv[255] = "";

    //这个nlen没有设初值也会出错的哦
    SOCKET socketCon = accept(socketSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&nLen);//后面改成多线程后就能连接多人对话
    while (true)
    {
        //inet_ntoa将IPv4网络地址转换成标准的点治式字符串(例如:192.168.1.1)
        //ntohs将无符号短整型网络字节序转换为无符号短整型主机字节序,与上面的htons相反
        sprintf(buf1,"***IP:%s  PORT:%d #\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),ntohs(addrClient.sin_port));

        //步骤五:接收和传送数据
        int nBytesRecv = recv(socketCon,bufRecv,sizeof(bufRecv),0);
        if (strcmp(bufRecv,"exit") == 0)
        {
            //closesocket(socketCon);
            break;
        }
        strcat(buf1,bufRecv);
        cout<<buf1<<endl;
       
        cout<<"***YOU#:"<<endl;
        //cin>>buf2;
        cin.getline(buf2,sizeof(buf2));

        int nBytesSent = send(socketCon,buf2,sizeof(buf1),0);

    }
    //步骤六:关闭连接
    closesocket(socketCon);
    closesocket(socketSrv);
    WSACleanup();//终止使用winsocket dll

    return 0;
}

客户端:

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>

#include <iostream>
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;
    if (WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData))
    {
        cout<<"WSAStartup failed"<<endl;
    }

    //步骤一:创建socket
    SOCKET socktClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

    //步骤二:设置要连接的对方的IP、端口等信息
    SOCKADDR_IN addrClient;
    //inet_addr将一个点制式IP字符串转换为适合IN_ADDR结构的形式
    addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addrClient.sin_family = AF_INET;
    addrClient.sin_port = htons(8888);

    //步骤三:连接服务器
    if (connect(socktClient,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR)))
    {
        cout<<"connect failed"<<endl;
    }

    char buf[255] = "";

    while (true)
    {
        //步骤四:收发数据
        cout<<"***YOU#"<<endl;
        //cin>>buf;
        cin.getline(buf,sizeof(buf));
        if (strcmp(buf,"exit") == 0)
        {
            break;
        }
        int nBytesSent = send(socktClient,buf,sizeof(buf),0);

        int nBytesRecv = recv(socktClient,buf,sizeof(buf),0);
        cout<<"***Server#"<<endl;
        cout<<buf<<endl;
       
    }
    //步骤五:关闭连接
    closesocket(socktClient);
    return 0;
}

2、WIndows下UDP编程

服务器:

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>

#include <iostream>
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;

    WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

    //步骤一:创建socket
    SOCKET socketSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);//这里换成了非面向连接的数据报模式

    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    addrSrv.sin_family = AF_INET;
    addrSrv.sin_port = htons(8000);

    //步骤二:绑定端口、IP等信息到socket上
    if (bind(socketSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)))
    {
        cout<<"bind failed"<<endl;
    }

    char buf[255] = "";
    while (true)
    {
        SOCKADDR_IN addrClient;//用来存放客户连接信息
        int nLen = sizeof(SOCKADDR);

        //步骤三:接收数据
        int nBytesRecv = recvfrom(socketSrv,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&addrClient,&nLen);//这里不用变量存储会报错
        if (strcmp(buf,"exit") == 0)
        {
            //closesocket(addrClient);
            continue;
        }
        cout<<"Client#"<<endl;
        cout<<buf<<endl;

    }

    //步骤四:关闭网络连
    closesocket(socketSrv);
    WSACleanup();

    return 0;
}

客户端:

#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>

#include <iostream>
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;

    WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

    //步骤一:创建socket
    SOCKET socketClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);//这里换成了非面向连接的数据报模式


    //步骤二:设置要数据接收者的地址信息
    SOCKADDR_IN addrTo;
    addrTo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addrTo.sin_family = AF_INET;
    addrTo.sin_port = htons(8000);

    char buf[255] = "";
    while (true)
    {
        cout<<"YOU#"<<endl;
        cin.getline(buf,sizeof(buf));
        if (strcmp(buf,"exit") == 0)
        {
            break;
        }

        //步骤三:发送数据
        int nBytesSent = sendto(socketClient, buf,strlen(buf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
    }

    //步骤四:关闭网络连
    closesocket(socketClient);
    WSACleanup();

    return 0;
}

3、Linux下TCP编程

服务器:

客户端:

2、Linux下UDP编程

服务器:

客户端:

TCP/UDP网络编程的基础知识与基本示例(windows和Linux)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Mr-Zhong/p/4142196.html

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