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【.NET】EF框架之Entity Framework的核心--EDM设计器

时间:2014-12-08 21:28:14      阅读:316      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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        上篇博客初步认识EF,总是在说EDM,到底什么是EDM?下面我们就来揭开它神秘的面纱:   xml中那些"乱七八糟"的代码.

 

          Entity Data Model就是所谓的实体数据模型,也就是EDM.VS中添加ADO.net实体数据模型就可以直接画实体,向上可以方便我们的开发,向下直接映射到数据库,开发人员操作实体无须了解数据库表结构.下面就是.edmx中的两个实体了,我们这里不涉及数据库的概念,而是用一个叫做DBContext的上下文对象表示这些实体的集合.


      bubuko.com,布布扣

EDM设计器可以设计上面的模型,这个模型包括定义实体,主键,属性,关联,,,关系和索引等.其实,EDM的本质是一个xml文件,右击该文件可以选择用xml编辑器打开.这样一个文件复杂得让我们有点望而却步,先不要迫不及待地关掉它,听我说完.

 

EDM的三部分:

  1. CSDL-概念模型,由概念架构定义语言文件(.csdl)来定义
  2. 存储模型,由存储架构定义语言文件(.ssdl)来定义
  3. 映射,由映射规范语言文件(.msl)来定义

 

整个xml文件折叠起来如下所示:


bubuko.com,布布扣


        首先,CSDL就是实体类,它定义了应用程序的业务层所知道的实体和关系,EntityType表示实体,EntitySet表示实体集,Association表示关系,key表示主键等.这是面向对象设计中一个最根本的组成部分,它体现了现实世界中对象最为一种计算中可以表示的对象设计方法.下面的代码有点长,主要是为了体现UserInfos和Departments的关联关系,这里给出了两个实体集的标量属性,Navigation Property是导航属性.

<edmx:ConceptualModels>
      <Schema Namespace="HighSchoolBaseTestModel" Alias="Self" p1:UseStrongSpatialTypes="false" xmlns:annotation="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/02/edm/annotation" xmlns:p1="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/02/edm/annotation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/11/edm">
        <EntityContainer Name="HighSchoolBaseTestModelEntities" p1:LazyLoadingEnabled="true">
          <EntitySet Name="Departments" EntityType="HighSchoolBaseTestModelModel.Departments" />          
          <EntitySet Name="UserInfos" EntityType="HighSchoolBaseTestModelModel.UserInfos" />
          <AssociationSet Name="DepartmentUserInfo" Association="HighSchoolBaseTestModelModel.DepartmentUserInfo">
            <End Role="Departments" EntitySet="Departments" />
            <End Role="UserInfos" EntitySet="UserInfos" />
          </AssociationSet>
        </EntityContainer>
        <EntityType Name="Departments">
          <Key>
            <PropertyRef Name="ID" />
          </Key>
          <Property Name="ID" Type="Int32" Nullable="false" />
          <Property Name="Name" Type="String" Nullable="false" MaxLength="32" Unicode="true" FixedLength="false" />
          <NavigationProperty Name="UserInfos" Relationship="HighSchoolBaseTestModelModel.DepartmentUserInfo" FromRole="Departments" ToRole="UserInfos" />
        </EntityType>		
		<EntityType Name="UserInfos">
          <Key>
            <PropertyRef Name="ID" />
          </Key>
          <Property Name="ID" Type="Int32" Nullable="false" />
          <Property Name="UserName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="32" Unicode="true" FixedLength="false" />
          <Property Name="UserPassword" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" Unicode="true" FixedLength="false" />
          <NavigationProperty Name="Departments" Relationship="HighSchoolBaseTestModelModel.DepartmentUserInfo" FromRole="UserInfos" ToRole="Departments" />
        </EntityType>
        <Association Name="DepartmentUserInfo">
          <End Role="Departments" Type="HighSchoolBaseTestModelModel.Departments" Multiplicity="*" />
          <End Role="UserInfos" Type="HighSchoolBaseTestModelModel.UserInfos" Multiplicity="*" />
        </Association>		
	  </Schema>

</edmx:ConceptualModels>

        然后,SSDL描述了表,,关系,主键及索引等数据库中存在的概念.EntityContainer根据数据库命名,每个EntitySet都对应一个表AssociationSet表示关系.概念模型和逻辑模型可以是一对一的关联关系,但也不必以一对一的方式链接,这就是EDM的功能,比如,概念模型中的一个实体,实际上这个实体从数据库的多个表中派生其数据.大家可以对应着看一下xml文件,都可以看懂.说到这里,当在实体类设计器中导入无主键的表时会出错,目前为止我们还是确保数据库表有主键的前提再导入吧. 

 

        最后,MSL中主要是以上CSDLSSDL的对应,包括CSDL中属性与SSDL中列的对应.

StorageEntityContainerStoreEntitySet 是存储中的名称,CdmEntityContainer和TypeName分别是对应的模型中的名称.这是两层模型彼此间的映射,这一映射使得开发人员针对概念模型编写代码即操作实体,这些指令通过映射就到了逻辑模型那里.

<EntityContainerMapping StorageEntityContainer="HighSchollBaseTestModelModelStoreContainer" CdmEntityContainer="HighSchollBaseTestModelEntities">
    <EntitySetMapping Name="Departments">
      <EntityTypeMapping TypeName="IsTypeOf(HighSchollBaseTestModelModel.Departments)">
        <MappingFragment StoreEntitySet="Departments">
          <ScalarProperty Name="ID" ColumnName="ID" />
          <ScalarProperty Name="Name" ColumnName="Name" />
        </MappingFragment>
      </EntityTypeMapping>
    </EntitySetMapping>

</EntityContainerMapping>

      经过跟代码,大家一定对EDM有了一定的认识,其实对于计算机来说,整个世界都是0和1,那么我们所看到的一切东西也都能通过代码来展现,这么丰富好用的设计器背后还不一样是最基本的XML么?下面用一张图来表示EDM的核心:

                      bubuko.com,布布扣

                                                                     实体数据模型的关系



【.NET】EF框架之Entity Framework的核心--EDM设计器

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原文地址:http://blog.csdn.net/zhuanzhe117/article/details/41808211

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