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文字对齐方式 :
//是用 textAlign 属性设置水平对齐方式(默认坐标点)
ctx.textAlign = "start";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",100,50);
//水平的三个坐标点分别为 start(a),left(a); center(b) ;end(c),right(c).
//是用 textBaseline 属性设置垂直对齐方式(默认坐标点)
ctx.textBaseline = "bottom";
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",100,50);

//垂直的三个坐标点分别为 bottom(a),alphabetic(b);middle(c) ;top(d),hanging(d),
//a 与 b 的差距等于canvas 最上边与浏览器最上边的差距。
图片操作:
//先在 html 中加入标签<img>插入图片
<img id="face" src="face.jpg" alt="The Face" width="240" height="240" /></br> //注意 img 最
后完整”/”,否则可能显示不出来。
*****************************************************************
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
//在 canvas 中获取<img>标签id
var img = document.getElementById("face");
//给对象 img 添加onload 事件监听
img.onload = function() {
//通过函数 drawImage 将图片绘制到画板上
ctx.drawImage(img,0,0);
}
</script>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
//建立 Image 对象
var img = new Image();
//通过 src 属性来加载图片
img.src = "face.jpg";
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,0,0);
}
</script>
//三个参数分别是要绘制的对象,对象在 canvas 中定位的坐标值 X、Y 。(图片
左上角点)
drawImage(image,dx,dy); //参数为3
//后两个参数分别是要绘制图片的宽度和高度。
drawImage(image,dx,dy,dw,dh); //参数为5
//多的四个参数分别是要截取图片部分的起始位置坐标 X、Y ,相对起始位置的
宽和高。(指的是在要绘制的图片上截取后绘制在 canvas 上)
drawImage(image,,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); //参数为 9
例子:
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
ctx.drawImage(img,260,10,100,100);
ctx.drawImage(img,50,50,100,100,260,130,100,100);
}
利用 getImageData 和putImageData 绘制图片:
var img = new Image();
img.src = "face.jpg";
img.onload = function() {
//利用 drawImage 函数在canvas 上绘制图片。
ctx.drawImage(img,10,10);
///利用 getImageData 函数获取canvas 上的图片数据,四个参数分别为:起始位
置所谓坐标值 X、Y ,选择区域的长宽。(注意如果 canvas 区域中无绘制图片则
取得空白)
var imgData = ctx.getImageData(50,50,200,200); //获取的是已经绘制在 canvas 上的图
像
//利用函数 putImageData 将得到的像素数据绘制到画板上。七个参数分别是:
像素数据、绘制图片的起始坐标 X、Y ,获取图片的起始位置X、Y,获取图片
的长宽。(如果后面四个参数省略,则获取整个图片)
ctx.putImageData(imgData,10,260);
ctx.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100); //注意这里相差的四个参数
};
//在使用如 getImageData 这个函数时,为了阻止欺骗,浏览器会追踪 image data。
当你把一个 “跟 canvas 的域不同的 ”图片放到 canvas 上,这个canvas 就成为
“tainted”(被污染的,脏的 ),浏览器就不让你操作该 canvas 的任何像素。这对
于阻止多种类型的 XSS/CSRF 攻击(两种典型的跨站攻击)。我在进行一个本地
的html 网页,操作本地的一张图片时 chrome 浏览器也报错,可能是因为本地
网页的域为 file://,而本地图片肯定不是以 file://开头的,如windows 环境下的某
个图片为 : c:\tmp\test.png。(在测试 firbox 时没有问题)
利用 createImageData 新建像素:
//createImageData(a,b) // 创建a*b 像素(长宽)的 imagaData 对象,不修改像素
的话为白色,
//代码
img.onload = function() {
var imageData = ctx.createImageData(100,100);
for(var i =0;i<imageData.data.length;i+=4) { //像素设置
imageData.data[i+0] = 255; //为红色
imageData.data[i+1] = 0;
imageData.data[i+2] = 0;
imageData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}
//也可以这样设置
var imgData = ctx.getImageData(50,50,200,200);
var imageData = ctx.createImageData(imgData);// 得到的只是像素大小
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jinkspeng/p/4176302.html