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unity3d世界坐标与ngui坐标

时间:2014-12-25 13:00:22      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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世界坐标转换到NGUI坐标: 
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:    
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f;   //z一定要为0.

2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);

3. 赋值给NGUI控件

temp.transform.position = pos2;

这个坐标可以赋值给NGUI控件,如果需要得到NGUI控件下子物体的坐标,如下:
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);//不需要使z为0
2.使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);

3.获取子物体的上级父物体parantobj,然后获取坐标

Vector3 posres = parantObject.transform.InverseTransformPoint(poscamera);

4.复制给物体

 

unity3d世界坐标与ngui坐标

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mqb-le-wf/p/4184185.html

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