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透墙显示,遮挡显示,使用ztest
Tags { "Queue"="Overlay+1" "RenderType"="Transparent"}
Pass
{
// 透视效果,关闭cull
Cull Off
// 不记录深度值
ZWrite Off
// 被遮挡的也渲染出来,也可以使用always
ZTest Greater
Lighting Off
// 设置混合,效果更好
Blend One One
Fog {Mode off}
Color [_Color]
SetTexture [_MainTex] { combine texture * primary, texture }
}
unity3d: how to display the obj behind the wall
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lightlfyan/p/4223065.html