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C#继承和多态

时间:2015-02-07 14:36:14      阅读:364      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:继承   多态   c#   


sealed关键字

如果我们将类标记为sealed,编译器将不会允许我们从这个类型派生。(C#结构总是隐式密封的。因此,我们永远不可以从结构继承结构,从类继承结构或从结构继承类。结构只能用于建模独立的、用户定义的数据类型。如果希望是is-a关系,就必须使用类。)


使用base关键字控制基类的创建


protected关键字

派生类型不再需要使用公共方法或属性来间接访问数据了。当然,可能的坏处在于:如果派生类型有权直接访问其父类内部数据,有可能会偶尔绕过公共属性内设置的既有业务规则。当定义受保护成员时,也就创建了一种父类和子类之间的信任级别,编译器不会捕获任何违背类型业务规则的异常。


包含/委托编程

class BenefitPackage

{

   public  double  ComputePayDeduction()

   {  return 125.0;  }

}

partial class Employee

{

    protected BenefitPackage  empBenefits=new BenefitPackage();

    public double GetBenefitCost()

    {   return empBenefits.ComputePayDeduction();  }

    public BenefitPackage Benefits

    {   get { return empBenefits;  }

        set { empBenefits=value;  }

    }

    .......

}


嵌套类型

public class OuterClass

{

     //公共嵌套类型可以被任何人使用

     public class PublicInnerClass { }

     //私有嵌套类型只可以被包含类的成员使用

     public class PrivateInnerClass { }

}

嵌套类型的特征:

通过嵌套类型可以完全控制内部类型的访问级别,也就是可以声明为私有的(回忆一下,非嵌套类不能使用private关键字来声明)。

由于嵌套类型是包含类的成员,所以它可以访问包含类的私有成员。

通常,嵌套类型只用做外部类的辅助方法,而不是外部世界所准备的。

//Employee嵌套BenefitPackage

public partial class Employee

{

    // BenefitPackage嵌套BenefitPackageLevel

    public class BenefitPackage

    {

        public enum BenefitPackageLevel

        {   Standard,Gold,Platinum  }

     }

     public double ComputePayDeduction()

     {  return 125.0  }

}

在这种嵌套关系里需要注意如何使用枚举:

Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel myBenefitLevel=Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel.Platinum;


virtual和override关键字

多态为子类提供了一种方式,使其可以定义为由其基类定义的方法,这种过程叫做方法重写。

partial class Employee

{

     poblic virtual void GiveBonus(float amount)

     {  Pay+=amount ; }

......

}

用virtual关键字标记的方法成为虚方法。

如果子类希望改变虚方法的实现细节,就必须使用override关键字。

class SalesPerson:Employee

{ .......

//销售人员的奖金受销量的影响

     public override void GiveBonus(float amount)

     {

            int salesBonus=0;

            if(numberOfSales>=0&&numberOfSales<=100)

                  salesBonus=10;

            else

             {  if(numberOfSales>=101&&numberOfSales<=200)

                    salesBonus=15;

                else

                    salesBonus=20;

             }

             base.GiveBonus(amount*salesBonus);

      }

}

class Manager:Employee

{ .......

     public override void GiveBonus(float amout)

     {    base.GiveBonus(amount);

           Random r=new Random();

           numberOfOptions+=r.Next(500);

     }

}


密封虚成员

class SalesPerson:Employee

{  ........

   public override sealed void GiveBonus(float amount)

   {  .......  }

}

sealed class PTSalesPerson:SalesPerson

{ .......

     public PTSalesPerson(string fullName,int age,int empID,float currPay,string ssn,int numbOfSales)

          :base(fullName,age,empID,currPay,ssn,numbOfSales)

           {  }

     // 编译器错误!不能在PTSalesPerson类中重写这个方法,因为它是被密封的

     public override void GiveBonus(float amount)

     {   }

}


抽象类

由于很多基类都是比较模糊的尸体,好的设计师会防止在代码中直接创建新的Employee对象。

abstract partial class Employee

{   ........  }


构建多态接口

成员投影

基类/派生类的转换规则


as关键字

//我们不能强制转换frank为Hexagon,但编译没问题

Hexagon hex=(Hexagon)frank;

//使用“as”来测试兼容性

Hexagon hex2=frank as Hexagon;

if(hex2==null)

     Console.WriteLine("Sorry,frank is not a Hexagon...");


is关键字

除了is关键字,C#语言还提供了is关键字来测试两个项是否兼容。然而,和as关键字不同的是,如果类型不兼容,is关键字就返回false而不是null引用。


超级父类:System.Object

System.Object的核心成员

Equals() 默认情况下,如果被比较的项指向内存中同一个项,则方法会返回true。因此,Equals()用于比较对象引用,而不是对象的状态。一般情况下,这个方法被重写为:如果被比较的对象有相同的内部状态值(也就是基于值的语义),则返回true。要知道,如果重写Equals(),则还需要重写GetHashCode(),因为这些方法在内部用于Hashtable类型从容器读取子对象。ValueType类为所有结构重写了该方法,它们进行的比较是基于值的。

Finalize() 这个方法(在重写后)在对象销毁之前被调用来释放所分配的资源。

GetHashCode() 这个方法返回int来标识指定的对象实例。

ToString() 这个方法是用<namespace>,<type name>格式(叫做完全限定名)返回对象的字符串表示。这个方法可以被子类重写来返回名称/值对的标识字符串以表示对象的内部状态,而不是它的完全限定名。

GetType() 这个方法返回Type对象,它完整描述当前指向的对象。简而言之,这是所有对象都可用的运行时类型标识方法。

MemberwiseClone() 这个方法的作用是逐个成员地返回当前对象的副本,通常用于克隆对象。

C#继承和多态

标签:继承   多态   c#   

原文地址:http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/43602803

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