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在Unity中使用Scorpio-CSharp

时间:2015-02-13 16:27:39      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Scorpio-CSharp是为了解决Unity游戏各个平台热更新的问题
Unity3d发布平台支持:
WebPlayer
PC (Windows Mac Linux)
IOS(包括IL2CPP)
Android
BlackBerry
Windows Phone 8
WebGL(Unity5.0Beta)

语法参照js语法(90%)  具体使用方法参照ulua
hello world示例:

using System;
using Scorpio;
public class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Script script = new Script();
        script.LoadLibrary();
        Console.WriteLine("返回值为 : " + script.LoadString(@"print(""hello world"")"));
    }
}

脚本里调用c#函数示例:
     String = import_type("System.String")
     print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))

注 : import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径 import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集

更多示例请下载源码查看

 

技术分享

QQ群:245199668
附上源码下载地址 :  https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp

在Unity中使用Scorpio-CSharp

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原文地址:http://www.cnblogs.com/qingfeng346/p/4290355.html

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