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我们这里介绍的Producer-Consumer生产者-消费者模式是多线程设计模式中很著名的一个设计模式。说到生产者消费者问题,大部分人都不会陌生,OS课的经典问题,并且其本身就是一个计算机编程中常见的问题。对于它的应用,可以举出无数的例子,小到一个多线程程序对队列的共享互斥操作,大到目前流行的中间件产品,诸如BEA的BMQ(BEA Message Queue),IBM的MQ Serious等中间件就是将生产者消费者问题应用通用化体系化的结果。
实际上,生产者消费者模式跟我们之前的多线程设计模式Guarded Suspension模式的PPL和C++实例非常相似。在计算机科学中,我们将生产者消费者问题描述为:
一群生产者在生产消息,并将此消息提供给消费者去消费。它们中间设了具有N个缓存区的缓冲池,生产者每次可将生产的消息放入一个缓存区内,消费者每次可将一个缓存区内的消息拿出来消费。但这个过程有两个条件:
(1)任何一方操作一个缓冲区时不能有其它同时对该缓冲区进行操作;
(2)只有当缓冲区还有空余,生产者才能生产,只有当缓冲区至少有一个产品,消费者才能从中取出来消费。
这里两个条件分别对应了互斥和同步。
大家可以发现,生产者消费者模式就是在Guarded Suspension模式的基础上作了更多的限制,Guarded Suspension模式不限制缓冲区的容量,随时都可以向缓冲区添加新的消息,但是生产者消费者模式对缓冲区的容量作了限制,当缓冲区满了之后,就不能了在向其中添加消息了。简单来说,Producer Consumer模式就像是加上了双重防护与等待的Guarded Suspension模式,而它的两个防护与等待的条件洽好相反,我们将Guarded Suspension模式修改一下,就可以实现生产者消费者模式。
// ProducerConsumer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
using namespace Concurrency;
using namespace std;
class Request
{
public:
      Request(unsigned int nID)
          : m_nID(nID)
      {
  }
      unsigned int getID()
      {
            return m_nID;
      }
private:
      unsigned int m_nID;
};
// 请求队列
// 客户端将请求添加进入这个队列
// 服务器从这个队列中获取来自客户端的请求进行处理
class RequestQueue
{
public:
      // 获取请求,如果当前请求队列为空,则进行等待
      Request getRequest()
      {
            bool bWait = true;
            while( bWait )
            {
                  // 如果缓冲区中没有请求,则进行等待,
                  wait(500);
                  cs.lock();
                  bWait = m_Queue.size() > 0 ? false : true;
                  cs.unlock();
            }
            cs.lock();
            Request req = m_Queue.front();
            m_Queue.pop();
            wait(1000);
            cout<<"GET:"<  cs.unlock();
            return req;
      }
    // 将请求加入请求队列中
    void setRequest(Request req)
    {
          bool bWait = false;
          do
          {
                // 限制缓冲区的大小,这是生产者消费者模式比Guarded Suspension模式多添加的一个保护
                cs.lock();
                bWait = m_Queue.size() < 5 ? false : true;
                if(bWait)
                {
                      cout<<"Wait..."<  wait(500);
                }
                cs.unlock();
          }
          while(bWait);
          cs.lock();
          m_Queue.push(req);
          cout<<"SET:"<  cs.unlock();
    }
private:
      critical_section cs; // 为了保护队列访问的临界区
      queue m_Queue;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
      srand((int)time(NULL));
      RequestQueue queue;
      // 模拟多个客户端的请求,也就是生产者线程
      auto request = make_task( [&]()
      {
            int nCount = 0;
            while(nCount<20)
            {
                  wait(rand()%10);
                  queue.setRequest(Request(nCount));
                  ++nCount;
            }
      });
      // 模拟客户端的处理,也就是消费者线程
      auto process = make_task( [&]()
      {
            while(true)
                queue.getRequest();
      });
      // 执行请求和处理的线程
      task_group tg;
      tg.run(process);
      tg.run_and_wait(request);
      return 0;
}  
在这个例子中,生产者线程不断产生请求,向RequestQueue中添加请求,当RequestQueue中的请求大于5时,就等待,不再向其中添加请求,而消费者线程不断从RequestQueue中获得请求进行处理,当queue中没有请求时,它就进行等待。生产者消费者模式简单而有效,被得到广泛应用。
多线程设计模式:Producer-Consumer生产者-消费者模式的C++
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原文地址:http://www.cnblogs.com/txf1949/p/4308838.html