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实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.
用AlphaBlend混合
例1:
将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合
(1)新建场景新建一个plane
(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该material
material所使用的shader如下
Shader "Custom/MyMultiPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags{"Queue"="Transparent"} pass { Name "pass1" CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; } ; v2f vert (appdata_base v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); return o; } float4 frag (v2f i) : COLOR { float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv+0.1); float4 outp; outp = texCol * float4(1,0,0,1); return outp; } ENDCG } pass { Blend one one Name "pass2" CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; } ; v2f vert (appdata_base v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); return o; } float4 frag (v2f i) : COLOR { float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv); float4 outp; outp = texCol * float4(0,1,0,1); return outp; } ENDCG } } }
效果如下,红色渲出来的图像 和 绿色渲出来的图像 混合。
如果把AlphaBlend的指令 Blend one one去掉,那么效果如下,即显示的是最后一个pass的效果。
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zdlbbg/p/4329524.html