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C#是跨语言、java是跨平台
C#是面向对象的语言
面向对象三大基本特征:
	1、封装
	2、继承
	3、多态
输出不换行
	Console.write();
输出换行	
	Console.writeLine();
非打印字符	
	空格
	\t  制表位
	\n	换行
	\‘  单引号
	\"  双引号
数据类型
	1、值类型
		整型:short、int、long			
		浮点型:float(单精度)、double(双精度)
		布尔类型:bool
		枚举:enum
	2、引用类型
		字符型:char、string
		类:class
		接口:interface
		数组:[]
		对象:object
	
注意:
	小数默认为double,若是float类型需在小数后加f
	bool的值只有两个:真为true,假为false
	char的值必须使用‘‘,string的值必须使用""
	
	
变量名命名规则:
	首字母		其他字母
	字母 _	   字母 _ 数字
	
	例如:
		age
		首字母		其他字母
		  a			   ge
		 
变量
	定义:
		其内部的值可以改变的一个存储空间
	特点:
		该存储空间的值可以通过赋值发生改变
		例如:
			int age=10;//声明时赋值
			age=11;//再次赋值
			最后age的值是11
	语法:
		一次声明一个:
			数据类型  变量名;
			例如:
				1)string name;
				2)int age;
		一次声明同类型多个:
			数据类型  变量名1,变量名2;
			例如:
				1)string name1,name2;
				2)int num1,num2,num3;
	赋值:
		1、声明时赋值
			例如:
				1)string name="ccliu";
				2)int num1=15,num2=30;
		2、先声明后赋值
			例如:
				1)string name;name="ccliu";
				2)int num1,num2;
					num1=15;num2=10;//值不相同赋值
					num1=num2=10;//值相同赋值
		
			
常量
	定义:
		其内部的值不可改变的存储空间
	特点:
		该存储空间声明时给值之后,值将不可改变
	语法:
		const 数据类型 名称=值;
		例如:
			const double PI=3.1415;
	注意:
		1)常量名必须大写
		2)常量必须在声明时赋值
		3)常量的值不可改变
		
输入:
	作用:Console.ReadLine()的作用是用于在控制台接收用户录入的一行字符串
	语法:	
		Console.ReadLine();
		例如:
			接收字符串类型语法如下:
			string name=Console.ReadLine();
			接收整型类型语法如下:
			int age=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
			接收双精度浮点
			double money=Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
类型转换:
	1、显示转换(强制转换)
		1)Convert.ToXXX(任意类型数据);//建议使用第一种
		2)XXX.Parse(字符串数据);
	
		int money=(int)3.14;
		
		int money=Convert.ToInt32(3.14);
		
		int money=int.Parse(3.14+"");
		
	2、隐示转换(默认转换)
		char   short   int  long   float   double
		注意:
			1)char不能隐示转换为short
			2)从左向右是隐示转换(默认转换)
			3)从右向左是显示转换(强制转换)
运算符
	()
	一元
		++   --   !(逻辑非)
	二元
		算
			先*  /  % 后 +  -
		关
			先>  >=  < <=后==   !=
		逻
			先&&(逻辑与) 后 ||(逻辑或)
		赋
			先*=   /=   %= 后 +=  -=  =
	三元
		表达式?值1:值2
		
接收用户录入:
	//接收用户录入数字
	int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
	//接收用户录入小数
	double money = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
	//接收用户录入字符串
	string name = Console.ReadLine();
	//接收用户录入字符
	char ch = Convert.ToChar(Console.ReadLine());
三种基本的流程控制结构
	1、顺序
		特点:程序将完全按照书写顺序依次执行所有的语句
	2、条件
		特点:根据条件判断结果来决定程序的执行流程
		分类:
			1)判断
				if-else
			2)分支
				switch-case
	3、循环
		特点:在给定条件成立时反复执行某程序段,直到条件不成立为止
		分类:
			1)while循环
			2)do-while循环
			3)for循环
			
剖析:
	判断if-else
		分类:
			1)简单if
				使用场合:
					对一个条件进行判断,条件成立就执行,否则什么事都不做
				语法:
					if(表达式)
					{
						语句块;
					}
					表达式包含:
						bool类型的值/关系表达式/逻辑表达式
					解析:
						当表达式的值为真(true)则会执行if后{}内语句块
					例如:	
						if(true)	if(1==1)	if((1==1)||false)
						{			{			{
						
						}			}			}
			2)一般if
				使用场合:
					对一个条件进行判断,条件成立则执行一个操作,否则执行另外一个操作
				语法:
					if(表达式)
					{
						语句块1;
					}
					else
					{
						语句块2;
					}
					表达式包含:
						bool类型的值/关系表达式/逻辑表达式
					解析:
						当表达式的值为真(true),则执行if后{}内的语句块1
						当表达式的值为假(false),则执行else后{}内的语句块2
			3)多重if
				使用场合:
					对一个条件进行多次判断执行不同的操作
				语法:
					if(表达式1)
					{
						语句块1;
					}else if(表达式2)
					{
						语句块2;
					}else if(表达式3)
					{
						语句块3;
					}else
					{
						语句块4;
					}
					表达式包含:
						bool类型的值/关系表达式/逻辑表达式
					解析:
						当表达式1的值为真(true),则执行语句块1.
						当表达式2的值为真(true),则执行语句块2.
						当表达式3的值为真(true),则执行语句块3.
						否则执行语句4
						
			4)嵌套if
				使用场合:
					当一个条件的成立与否影响下一个条件判断的执行
				语法:
					if(表达式1)
					{
						if(表达式2)
						{
							语句块2;
						}
					}else
					{
						语句块3;
					}
				表达式包含:
						bool类型的值/关系表达式/逻辑表达式
				解析:
					当表达式1的值为真(true),则执行表达式2的判断.
					否则执行语句3
	
	
	
switch结构
	作用:对一个条件进行多路判断
	语法:
		switch (表达式)//表达式的值可以为:char、int、string类型变量
		{
			  case 常量1:
				  语句1;
				  break;
			  case 常量2:
				  语句2;
				  break;
			  default:
				  语句3;
				  break;
		}
	执行过程:
		将switch语句中表达式的值依次与case语句后的常量表达式进行比较,若存在匹配项,执行当前case中的语句,一直执行到break为止,然后跳出switch结构。
		若不存在匹配项,则执行default语句。如果没有default则程序中断
	注意:
		1、case和default语句后只要有一行语句则break不能省略
		2、当case语句后没有任何语句时,break可以省略
		3、case语句和default语句的顺序可以改变
		
switch和多重if的相同点和不同点:
	相同点:
		两者的运行过程非常相似,均为在前一个条件不成立的情况下开始下一次条件的判断。
	不同点:
		switch结构仅适用于整型、字符型以及字符串类型的等值判断情况,存在一定的局限性。
		多重if结构在判断条件时通用性更强,主要运用于条件判断为区间的情况		
		
-------------------------------------------------------------
数组
	定义:数组是内存一段连续存储的空间
	作用:用来存储相同数据类型的一组数据的集合
	声明分配空间语法:
		1、先声明后分配空间语法:
			数据类型[] 数组名;//声明语法
			数组名=new 数据类型[大小];//分配空间
			emg:
				string[] names;//声明string类型的数组
				names=new string[5];//为string类型的数组names分配5个空间
		2、声明时分配空间语法:
			数据类型[] 数组名=new 数据类型[大小];
			emg:	
				int[] nums=new int[5];//声明int类型的数组nums并为其分配5个空间
	赋值语法:
		1、声明时赋值
			int[] nums=new int[3]{1,2,3};
			char[] chs=new char[]{1,2,3,4};
			double[] moneys={12.3,23.4,34.5};
		2、先声明后循环赋值
			参考案例
	特点:
------------------------------------------
循环
	定义:给定条件成立时反复执行某段程序直到条件不成立为止
	循环组成部分:
		1、循环条件初始化
		2、循环结束条件
		3、循环体
		4、修改循环条件变量	
	分类:
		1、while循环
		2、do-while循环
		3、for循环
		4、foreach循环
	
while循环
	特点:先判断后执行
	语法:
		①循环条件初始化;
		while(②循环结束条件)
		{
			③循环体;
			④修改循环条件变量;
		}
	执行过程
		先执行①,
		在判断②是否成立
			当②一直成立则一直执行③④
			否则结束循环
do-while循环
	特点:先执行后判断
	语法:
		①循环条件初始化;
		do
		{
			③循环体;
			④修改循环条件变量;
		}while(②循环结束条件);
	执行过程
		先执行①③④
		在判断②是否成立
			当②一直成立则一直执行③④
			否则结束循环		
for循环
	特点:先判断后执行
	语法:
		for(①循环条件初始化;②循环结束条件;④修改循环条件变量)
		{
			③循环体;
		}
	执行过程
		先执行①,
		在判断②是否成立
			当②一直成立则一直执行③④
			否则结束循环	
----------------------------------------------------
break
	作用:是用来跳出或结束代码块
	语法:
		break;
	使用场合:
		1、应用于switch-case中
			作用:跳出switch-case,然后执行之后的代码
		2、应用于循环
			作用:结束循环,然后在执行循环之后的代码
continue
	作用:是用来终止本次操作继续下次操作
	语法:
		continue;
	使用场合:
		1、应用于循环
			作用:终止本次循环继续下一次循环
注意:break和continue一般和if判断结合出现
return
	作用:用于返回
	语法:
		return 值或表达式;
	使用场合:
		1、应用于函数(方法)内
			作用:返回特定的值
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分支判断
	switch(char/int/string类型的变量)
	{
		case 常量1:
			语句块1;
			break;
		case 常量2:
			语句块2;
			break;	
		default:
			语句块;
		break;
	}
条件判断
	简单if
		if()
		{
		
		}
	一般if
		if()
		{
		}else
		{
		}
	多重if
		if()
		{
		}else if()
		{
		}else if()
		{
		}else
		{
		}
	嵌套if
		if()
		{
			if()
			{
			}
		}
switch应用于等值判断,一般情况下应用于3次等值判断以上的时候
多重if应用于等值判断或范围判断,一般情况下应用于3次以内
					
				
	
	
		
	
	
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原文地址:http://www.cnblogs.com/you-zi/p/4351242.html