码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Oberon程序设计语言简介

时间:2015-05-05 06:30:45      阅读:543      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

  Oberon奥伯龙是一种通用编程语言,也是一种同名操作系统(由Oberon语言开发,且也参考过贝尔实验室的新一代网络操作系统Plan9),是由原Pascal程序设计语言的发明者Niklaus Wirth创造并实现,由Pascal发展而来,其语法优雅简洁,高效易用,适用于ARM等多种处理器应用。且Oberon可用于开发系统程序和应用程序。

 

**1,设计**

  Oberon设计有一个座右铭是艾伯特爱因斯坦的想法:“把事情变得尽可能的简单,而不是更简单。”的方针是将注意力集中在那些基本的和必要的,忽略短暂的问题特征。另一个因素是在如C/C++和Ada语言复杂性的增长识别:相对于这些,奥伯伦强调扩展语言的图书馆概念的使用。枚举、子界类型,这是目前在Modula-2,已被删除;同样,设置类型一直局限于小的整数,和底层设施的数量已大幅减少(最特别的是,型传递函数已被淘汰)。剩余的潜在的不安全设施消除的结论对获得真正的高级语言的最重要的一步。非常接近甚至跨模块的类型检查在运行时检查严格的指标空指针检查和安全类型扩展的概念在很大程度上允许程序员依靠语言规则

  这一战略的目的是产生一种更容易学习的语言,容易实现,而且非常有效。奥伯龙编译器一直被认为是紧凑和快速同时提供足够的代码质量相比商业编译器

 

**2,特点**

      1,方法与关键字大写敏感的句法

  2,试验扩展

  3,分离混合

  4,字符串操作

  5,垃圾收集器

  6,代码分离

  7,支持系统编程

 

**3,面向对象**

      该支持为抽象和异质结构的施工记录类型的扩展,但没有一个调度机制作为语言的特性而是编程技术或设计模式。这给予了极大的灵活性,在面向对象的世界。操作系统的两个编程技术已被用于连接调度通信:方法消息处理方法

 

**4,方法套件**

示例的程序变量的定义和类型的一个全局变量在扩展模块声明分配通用模块

MODULE Figures; (* Abstract module *)

TYPE
   Figure*    = POINTER TO FigureDesc;
   Interface* = POINTER TO InterfaceDesc;

   InterfaceDesc* = RECORD
      draw*  : PROCEDURE (f : Figure);
      clear* : PROCEDURE (f : Figure);
      mark*  : PROCEDURE (f : Figure);
      move*  : PROCEDURE (f : Figure; dx, dy : INTEGER);
   END;

   FigureDesc* = RECORD
      if : Interface;
   END;

PROCEDURE Init* (f : Figure; if : Interface);
BEGIN
   f.if := if;
END Init;

PROCEDURE Draw* (f : Figure);
BEGIN
   f.if.draw(f);
END Draw;

(* Other procedures here *)

END Figures.

由上述示例,扩展了通用图形到一个特定的形状

 

MODULE Rectangles;

IMPORT Figures;

TYPE
   Rectangle* = POINTER TO RectangleDesc;

   RectangleDesc* = RECORD
     (Figures.FigureDesc)
     x, y, w, h : INTEGER;
   END;

VAR
   if : Figures.Interface;

PROCEDURE New* (VAR r : Rectangle);
BEGIN
   NEW(r);
   Figures.Init(r, if);
END New;

PROCEDURE Draw* (f : Figure);
  VAR
    r : Rectangle;
BEGIN
  r := f(Rectangle); (* f AS Rectangle *)
  (* ... *)
END Draw;

(* Other procedures here *)

BEGIN (* Module initialisation *)
   NEW(if);
   if.draw  := Draw;
   if.clear := Clear;
   if.mark  := Mark;
   if.move  := Move;
END Rectangles.

动态调度通过程序的数据模块,通用模块

 

**5,消息处理程序**

该技术包括更换一个程序设置方法各种方法之间的区别

MODULE Figures; (* Abstract module *)

TYPE
   Figure*    = POINTER TO FigureDesc;

   Message*   = RECORD END;
   DrawMsg*   = RECORD (Message) END;
   ClearMsg*  = RECORD (Message) END;
   MarkMsg*   = RECORD (Message) END;
   MoveMsg*   = RECORD (Message) dx*, dy* : INTEGER END;

   Handler*   = PROCEDURE (f : Figure; VAR msg : Message);

   FigureDesc* = RECORD
      (* Abstract *)
      handle : Handler;
   END;

PROCEDURE Handle* (f : Figure; VAR msg : Message);
BEGIN
   f.handle(f, msg);
END Handle;

PROCEDURE Init* (f : Figure; handle : Handler);
BEGIN
  f.handle := handle;
END Init;

END Figures.

扩展了通用到一个特定的形状
MODULE Rectangles;

IMPORT Figures;

TYPE
   Rectangle* = POINTER TO RectangleDesc;

   RectangleDesc* = RECORD
      (Figures.FigureDesc)
      x, y, w, h : INTEGER;
   END;

PROCEDURE Draw* (r : Rectangle);
BEGIN
  (* ... *)
END Draw;

(* Other procedures here *)

PROCEDURE Handle* (f: Figure; VAR msg: Figures.Message);
   VAR
      r : Rectangle;
BEGIN
   r := f(Rectangle);
   IF    msg IS Figures.DrawMsg THEN Draw(r)
   ELSIF msg IS Figures.MarkMsg THEN Mark(r)
   ELSIF msg IS Figures.MoveMsg THEN Move(r, msg(Figures.MoveMsg).dx, msg(Figures.MoveMsg).dy)
   ELSE  (* ignore *)
   END
END Handle;

PROCEDURE New* (VAR r : Rectangle);
BEGIN
   NEW(r);
   Figures.Init(r, Handle);
END New;

END Rectangles.

 


Oberon程序设计语言简介

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/yuyuanfeng/p/4478105.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!