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多线程面试秒杀系列6--临界区函数的使用

时间:2015-06-06 09:13:52      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   多线程   线程   

上一次我们给出了一个小程序,这次我们来使用临界区解决上一节没有解决的问题,临界区其实只有四个函数,分别是初始化、销毁、进入临界区、离开临界区。


函数功能:初始化
函数原型:
void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
函数说明:定义关键段变量后必须先初始化。


函数功能:销毁
函数原型:
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
函数说明:用完之后记得销毁。


函数功能:进入关键区域
函数原型:
void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
函数说明:系统保证各线程互斥的进入关键区域。


函数功能:离开关关键区域
函数原型:
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
函数说明:退出临界区,让其他线程进入。


在这个程序我有两处变量我们需要控制一下,一个是主程序中线程的序号和线程中的全局变量。现在我们要用临界区使子线程中的全局变量进行互斥的增加,临界区可以用来线程之间的互斥却不能进行线程的同步,具体什么原因我们在下面会解释。下面我们看一下程序,程序大概意思就是创建10个线程,在线程内部进行临界区的控制。今天写程序的时候还遇到一个小问题就是提示我‘_beginthreadex‘ : undeclared identifier,其实原因就是工程应该设置为多线程,在设置中--C/C++--codegeneration中选择多线程。

#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
CRITICAL_SECTION g_csThreadParameter,g_csThreadCode;

int main()
{
	printf("JD--临界区\n");
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadParameter);
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

	HANDLE handle[THREAD_NUM];
	g_nNum = 0;
	int i = 0;
	while(i<THREAD_NUM)
	{
		EnterCriticalSection(&g_csThreadParameter);
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,Fun,&i,0,NULL);
		++i;
	}

	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE);
	return 0;
}

unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
	int nThreadNum = *(int*)pPM;
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadParameter);
	Sleep(50);
	EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);//进入临界区,此时只有一个线程能访问
	g_nNum++;
	Sleep(50);
	printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n",nThreadNum,g_nNum);
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);//离开临界区
	return 0;
}



可以再代码中看到我们对于主线程中的变量i也进行了控制,但是结果却不如人意,上文我们讲到临界区不能进行线程之间的同步,原因就是临界区有线程所有权的概念,这个是什么意思呢,就是比如我们在主线程中进入临界区,相当于主线程拿到了临界区的所有权可以多次进入,起不到临界区的作用,就是可以多次调用Enter进入,正常临界区的意思就是进入临界区之后改变变量之后离开临界区,但是现在的情况就是进入临界区之后修改变量,但是没有突出临界区这一步,之后有可能就又进入了临界区,因为推出临界区在子线程中,可能执行的顺序和你心中所想有一些差别。

其实最简单的方法你可以看一下现象,就是可以添加断点调试一下程序就知道程序的执行顺序了。


多线程面试秒杀系列6--临界区函数的使用

标签:c++   多线程   线程   

原文地址:http://blog.csdn.net/djd1234567/article/details/46382981

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