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配置cocos2d-js 开发环境 通过CMD 创建工程

时间:2015-06-08 16:50:52      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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配置cocos2d-js 开发环境,通过CMD 创建工程

 

1.首先下载以下资源

  cocos2d-js        http://www.cocos.com/download/#  

  python-2.7.10     https://www.python.org/downloads/

  NDK          

  SDK

  ANT

  JDK             http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html

  便捷资源分享       http://pan.baidu.com/s/1c0g0vZi

2.安装python

3.解压 NDK、SDK、ANT到各自的文件夹中

4.配置环境变量

  ANDROID_SDK_ROOT->D:\Program Files\android-sdk-windows(sdk解压的目录)

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  ANT_ROOT->D:\Program Files\apache-ant-1.9.5(ant解压的目录)

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  NDK_ROOT->D:\Program Files\android-ndk-r10b(ndk解压的目录)

  

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  JAVA_HOME->D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45(JDK的安装目录)

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  PATHEXT->;.PY;.PYM(用于pyton)

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  COCOS_CONSOLE_ROOT->D:\cocos2d\cocos2d-js-v3.6\tools\cocos2d-console\bin(cocos2d-js压缩文件的解压路径)

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  Path->;D:\Program Files\Python27;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;%ANT_ROOT%\bin;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK_ROOT%\tools;

%COCOS_CONSOLE_ROOT%;

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5.打开控制台 到cocos2d-js文件夹中执行 setup.py

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6.打开控制台 输入 cocos new myFirstGame -l js

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配置cocos2d-js 开发环境 通过CMD 创建工程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rapattern/p/4560627.html

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