转自天涯海阁的博客
本篇介绍的是线程!
 
在cocos2d-x 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2d-x 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来C++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2d-x 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持C++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。
 
下面介绍下std::thread的一下简单用法,代码需包含头文件 
- bool HelloWorld::init()   
- {   
-     if ( !Layer::init() )   
-     {   
-         return false;   
-     }   
-        
-     std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);
-     t1.join();   
-    
-    
-     CCLOG("in major thread");
-    
-    
-     return true;   
- }   
-    
- void HelloWorld::myThread()   
- {   
-     CCLOG("in my thread");   
- }   
 
运行结果如下图: 
 
t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。从上面的图片也可以看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
 
当然了,如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:
 
- std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);
- t1.detach();   
 
运行结果如下: 
 
当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。
- bool HelloWorld::init()   
- {   
-     if ( !Layer::init() )   
-     {   
-         return false;   
-     }   
-        
-     std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);
-     t1.join();   
-    
-    
-     CCLOG("in major thread");
-     return true;   
- }   
-    
-    
- void HelloWorld::myThread(int first,int second)   
- {   
-     CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);   
- }   
 
输出结果如下图:  
 
简单的东西我都说的差不多了,下面实际演练一下。请允许我参考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread,这里我就用std::thread。
  
售票
总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美元吧),当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现。
 
多线程售票,代码如下:
- class HelloWorld : public cocos2d::Layer   
- {   
- public:   
-     static cocos2d::Scene* createScene();   
-     virtual bool init();     
-        
-     CREATE_FUNC(HelloWorld);   
-    
-     void myThreadA();
-     void myThreadB();
-    
-     int tickets;
-    
- };   
-    
- bool HelloWorld::init()   
- {   
-     if ( !Layer::init() )   
-     {   
-         return false;   
-     }   
-        
-     tickets = 100;
-    
-     std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);
-     std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this);   
-     tA.detach();   
-     tB.detach();   
-    
-     CCLOG("in major thread");
-     return true;   
- }   
-    
- void HelloWorld::myThreadA()   
- {   
-     while(true)     
-     {     
-         if(tickets>0)     
-         {     
-             Sleep(10);   
-             CCLOG("A Sell %d",tickets--);
-         }     
-         else {     
-             break;     
-         }     
-     }     
- }   
- void HelloWorld::myThreadB()   
- {   
-     while(true)     
-     {     
-         if (tickets>0)     
-         {     
-             Sleep(10);   
-             CCLOG("B Sell %d",tickets--);     
-         }     
-         else      
-         {     
-             break;     
-         }     
-     }     
- }   
 
代码很简单,不多说了。我们来看一下输出,会发现有很多喜闻乐见的现象出现,因为每个人每次运行的结果都不一样,所以这里不贴结果了,其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?!
 
原因不多解释了,时间片的问题,不明白的Google之。如果你觉得不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句: 
- Sleep(100);   
 
运行结果如图所示:
 
利用互斥对象同步数据
这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
 
1)初始化互斥锁
- std::mutex mutex;
 
2)修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁
- void HelloWorld::myThreadA()   
- {   
-     while(true)     
-     {     
-         mutex.lock();
-         if(tickets>0)     
-         {     
-             Sleep(10);   
-             CCLOG("A Sell %d",tickets--);
-             mutex.unlock();
-         }     
-         else {     
-             mutex.unlock();   
-             break;     
-                
-         }     
-     }     
- }   
- void HelloWorld::myThreadB()   
- {   
-     while(true)     
-     {     
-         mutex.lock();   
-         if (tickets>0)     
-         {     
-             Sleep(10);   
-             CCLOG("B Sell %d",tickets--);     
-             mutex.unlock();   
-         }     
-         else      
-         {     
-             mutex.unlock();   
-             break;                 
-         }     
-     }     
- }   
 
运行结果如下,完美!