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unity3d 动态添加模型到场景中

时间:2015-06-29 19:25:21      阅读:616      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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GameObject obj = (GameObject)Instantiate (Resources.Load ("3ddayinji")); 
GameObject room = GameObject.Find ("RoomEquipment4"); 
x = room.transform.position.x + 1.8f;
y = room.transform.position.y + 6.0f;
z = room.transform.position.z;
obj.transform.position = new Vector3 (x, y, z);
obj.transform.parent = room.transform;


模型必须复制到Resources目录下

unity3d 动态添加模型到场景中

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原文地址:http://www.cnblogs.com/siyuan926/p/4607782.html

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