标签:
///////////////2015/07/06////////
///////////////by xbw//////////////
//////////////环境 unity4.6.1//
分享一些unity character control 代码;;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playControl : MonoBehaviour
{
   public float movespeed =10f;
   void Update()
{
 
   if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
             transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);
        
   if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
           transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);
     
   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
           transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime);
     
   if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
          transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);
   if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
       transform.Translate(Vector3.up * movespeed * Time.deltaTime);
   
 }
}
这是Csharp的方向键加空格跳跃控制角色代码;;;
测试物体是Cube,没有碰撞还好,加了碰撞后,产生的物理效果把Cube方向弄坏,
不能很好地控制物体了,这是个问题,后续会解决的,
给主摄像机添加unity自带代码 smoothfollow.js,可以看到较好的游戏效果,,
至于怎么添加,看我其他文章,实现场景循环的那篇。。。。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/xbw12138/article/details/46773007