码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

C语言入门:04.数据类型、常量、变量

时间:2015-07-25 21:14:20      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

一、数据

1.什么是数据

生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。

2.数据的分类

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

(1)静态数据:

●概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。

●存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

●哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

 

(2)动态数据(临时数据)

●概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。

●存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

●哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。

你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。

程序员最关心的是什么数据呢?

 

(3)静态数据和动态数据的转换

静态 -> 动态

技术分享

动态 -> 静态

 技术分享

3.数据的大小

(1)不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?

(2)数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间

(3) 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节

(4)1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB

4.app中的各种数据

 技术分享

5.C语言中的数据类型

由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类

技术分享

 

二、常量

1.什么是常量

常量,表示一些固定的数据

2.常量的分类

(1)整型常量(int)

包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等

(2)浮点型常量(float\double)

浮点型常量分为double和float两种数据类型

●double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)

●float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

(3)字符常量(char)

●将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如‘6‘、‘a‘、‘F‘、‘+‘、‘$‘等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:‘abc‘、‘123456‘、‘男‘

(4)字符串常量

●将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。

那究竟6、‘6‘、"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。

3.习题

下面的都是什么类型的常量?

10.6   19.0f  0.0  0  ‘A’  “男”  “mj”  294  ‘+’

 

三、变量

1.什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

2.定义变量

(1)目的

●任何变量在使用之前,必须先进行定义。

●定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

●如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

(2)格式

变量类型  变量名;

比如int num;

●变量名属于标识符

●变量类型

●不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间

●约束变量所存放的数据类型(方便运算)

(3)实例

int main()
 {
    int i;
  char c;
  int a, b;
    return 0;   
 }

技术分享

3. 变量的使用

(1)赋值

●往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

●第一次赋值,可以称为“初始化”

●初始化的两种形式

● 先定义,后初始化:int a;  a = 10;

●定义的同时进行初始化:int a = 10;

(2)修改

●可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

  i = 10;

  i = 20;

  变量i最后的值是20

●使用printf输出一个\多个变量的值

  int a = 10, c = 11;

  printf("a=%d, c=%d", a, c);

●double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

  double height = 1.55;

  char blood = ‘A‘;

  printf("height=%.2f, 血型是%c",  height,  blood);

●简单的加减操作

  int a = 10 + 20;

●没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

  int score;

  printf("score=%d", score);

(3)变量之间值的传递

●可以将一个变量的值赋值给另一个变量

  int a = 10;

  int b = a;

●连续赋值

  a = b = 10; 

4.常见错误

(1)变量名相同  int a = 10;  int a = 12;

(2)变量的作用域不对

●变量的创建和释放过程

●代码块作用域 {  int a = 10; }

5.习题

(1)交换整型变量a、b的值。比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。用两种方式实现:

●使用第三方变量

  int temp;

  temp = a;

  a = b;

  b = temp;

●不使用第三方变量

  a = b - a;

  b = b - a;

  a = b + a;

(2)观察下图的游戏界面,思考需要定义多少个变量?

 技术分享

 

C语言入门:04.数据类型、常量、变量

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/zxx193/p/4676477.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!