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Unity中OnGUI绘制贪吃蛇

时间:2015-08-19 19:46:53      阅读:322      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Square.cs :

public class Square : MonoBehaviour
{
  public int row, col;
  public Rect rect;
  public Texture texture;

  /// <summary>
  /// 1向上 2向右 3向下 4向左
  /// </summary>
  public int nextDir = 1;

  /// <summary>
  /// 0背景 1蛇身 2食物
  /// </summary>
  public int state = 0;

  public Square() { }

  public Square(int row, int col, Rect rect, Texture texture)
  {
    this.row = row;
    this.col = col;
    this.rect = rect;
    this.texture = texture;
  }
}

 

SnakeEating.cs:

public class SnakeEating : MonoBehaviour
{
  public int row, col;//行数和列数
  public Texture black, white, yellow;//三种背景图

  public float speed = 0.5f;//移动的时间间隔 秒

  private Square[][] Squares;//二维数组
  private bool isGameOver = true;//游戏状态

  List<Square> snake;//蛇的节点集合

  void Start()
  {
    StartGame();
  }

  /// <summary>
  /// 开始游戏
  /// </summary>
  void StartGame()
  {
    int w = (Screen.height / row);//由于一般屏幕宽度大于高度,所以用高度除以行数得出每一个方块的边长
    int x = (Screen.width / 2 - (w * col) / 2);//设置整体的方块的x轴居中
    int y = (Screen.height / 2 - (w * row) / 2);//设置整体的方块的Y轴居中

    Squares = new Square[row][];//初始化二维数组

    Rect tempRect = new Rect(x, y, w, w);//初始化第一个方块的位置和大小
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
      Squares[i] = new Square[col];//实例化一行数组
      for (int j = 0; j < col; j++)
      {
        Squares[i][j] = new Square(i, j, tempRect, black);//实例化一个节点
        tempRect.x += w;//x轴加上一个方块的宽度
      }
      tempRect.x = x;//x轴回到最左边
      tempRect.y += w;//y轴加上一个方块的宽度到达下一行
    }

    snake = new List<Square>();//初始化蛇的集合
    Square head = Squares[(int)row / 2][(int)col / 2];//设置头结点为正中央的一个方块
    head.texture = white;//白色
    head.state = 1;//蛇身
    head.nextDir = Random.Range(1, 5);//随机给出前进的方向
    snake.Add(head);//添加到集合

    isGameOver = false;//游戏没有结束

    StartCoroutine("snakeMove");//启动协同程序
  }

  IEnumerator snakeMove()
  {
    SetFood();
    while (!isGameOver)
    {
      Square head = snake[0];//获取头结点
      int newRow = head.row, newCol = head.col;//获取头结点的行列下标
      switch (snake[0].nextDir)//根据头结点的方向找到下一个节点的下标
      {
        case 1:
          newRow -= 1;
        break;
        case 2:
          newCol += 1;
        break;
        case 3:
          newRow += 1;
        break;
        case 4:
          newCol -= 1;
        break;
      }

      //如果下一个节点的下标超出了二维数组的边界则游戏结束
      if (newRow < 0 || newRow >= row || newCol < 0 || newCol >= col)
      {
        isGameOver = true;
        break;
      }
      else if (Squares[newRow][newCol].state == 1)//如果下一个节点是蛇身则说明吃到自己了,因此游戏结束
      {
        isGameOver = true;
        break;
      }
      else
      {
        snake.Insert(0, Squares[newRow][newCol]);//将下一个节点加入集合的开头
        snake[0].texture = white;//设置它的颜色
        snake[0].nextDir = head.nextDir;//设置方向为上一个头结点的方向
        if (snake[0].state != 2)//如果新的头结点不是是食物则将最后一个节点设置为黑色,状态为0(空白),从列表中移除
        {
          Square end = snake[snake.Count - 1];
          end.texture = black;
          end.state = 0;
          snake.RemoveAt(snake.Count - 1);
        }
        else
        {
          SetFood();//如果是食物则重新设置一个食物
        }
        snake[0].state = 1;//设置头结点的状态为1(蛇身)
      }

      yield return new WaitForSeconds(speed);//等待speed秒
      speed -= Time.deltaTime / 50;//缩短移动的时间提高速度
    }
  }

  /// <summary>
  /// 布置食物
  /// 找到一个随机行列的上的节点
  /// 判断结点如果不是的state(0空白,1蛇身,2食物)不是0则继续随机选择行列
  /// 设置找到的节点的state为2,颜色设置为黄色
  /// </summary>
  public void SetFood()
  {
    int foodRow = Random.Range(0, row);
    int foodCol = Random.Range(0, col);

    while (Squares[foodRow][foodCol].state != 0)
    {
      foodRow = Random.Range(0, row);
      foodCol = Random.Range(0, col);
    }

    Squares[foodRow][foodCol].state = 2;//蛇身
    Squares[foodRow][foodCol].texture = yellow;//黄颜色
  }

  void Update()
  {
    if (!isGameOver)
    {
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
      {
        if (snake.Count > 1)
        {
          if (snake[1].row == snake[0].row - 1 && snake[1].col == snake[1].col)//判断用于防止反方向行走
            return;
        }
        snake[0].nextDir = 1;//设置头结点的下一个方向 1上 2右 3下 4左
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
      {
        if (snake.Count > 1)
        {
          if (snake[1].col == snake[0].col + 1 && snake[1].row == snake[1].row)
            return;
        }
        snake[0].nextDir = 2;
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
      {
        if (snake.Count > 1)
        {
          if (snake[1].row == snake[0].row + 1 && snake[1].col == snake[1].col)
            return;
        }
        snake[0].nextDir = 3;
      }
      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
      {
        if (snake.Count > 1)
        {
          if (snake[1].col == snake[0].col - 1 && snake[1].row == snake[1].row)
            return;
        }
        snake[0].nextDir = 4;
      }
    }
  }

  void OnGUI()
  {
    if (!isGameOver)
    {
      //绘制二维数组中每一项
      for (int i = 0; i < row; i++)
      {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
          Square square = Squares[i][j];
          GUI.DrawTexture(square.rect, square.texture);
        }
      }
    }
  }
}

 

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Unity中OnGUI绘制贪吃蛇

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mr-yoatl/p/4742521.html

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