忙碌的一周又结束了 这周的软件工程课主要学习了第十章内容:典型用户和场景 、软件功能说明书和技术说明书、动能驱动的设计还套路有用例。学习如何从spec到实现,开发人员的标准工作流程等等。开始对这些内容不是特别理解,后来班级小组在图书馆组织了讨论,就对这些内容有了一些系统的了解。而.net主要讲述了三 ...
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2016-12-02 22:25:59
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本周PSP: 本周进度条: 总结:本周主要学习了软件测试方面的问题,学习后了解了各种测试的方法和测试的设计方法。 ...
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2016-12-02 22:23:53
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本周小组讨论结果: 1、设定了几个有关是否了解排球比赛积分规则的典型用户。 2、设定典型用户需要 场景/故事/Story (1)背景:典型用户、用户的需求/迫切需要解决的问题、假设 (2)场景:关于这个场景的文字描述。列出这个故事中出彩的地方,软件的那些功能让用户特别满意?逻辑和界面设计要注意那些因 ...
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2016-12-02 22:24:07
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同步延时加载页面延迟加载,即分屏显示,用户滚动页面,切换页面时显示当前屏幕的图片 原理:将img的地址暂时存在一个属性中,如data-original,而让src为空,等到鼠标滚动的时候,响应一个事件($(this).trigger('appear');),此时会把data-original中的地址 ...
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2016-12-02 22:21:56
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iframe去滚动条 iframe自适应屏幕大小 ...
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2016-12-02 22:20:25
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Going Home Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 22088 Accepted: 11155 Description On a grid map there are n little men and n hou ...
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2016-12-02 22:21:43
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本周工作量和进度统计 1)PSP 2)饼图 3)本周进度条: ...
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2016-12-02 22:19:37
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1、典型用户 2、典型用户: 场景一: 1.)人物:李敖,张百里 用户需求: 张百里:这个软件排球解释太过于专业,太难懂了。 李敖:软件对于排球规则解释是很到位,但是注册时太麻烦了。 2.)假设: a.能顺利利用软件了解排球规则 b.注册完成后,进到软件主页 场景二: 关于这个场景的文字描述。 李敖 ...
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2016-12-02 22:19:56
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本周学习了【软件设计与实现】,以下总结: 1.分析和设计方法 2.图形建模和分析方法 a.表达实体和实体之间的关系 b.表达数据的流动 c.表达控制流 d.统一的表达方式 3.其他设计方法 e.形式化的方法 f.文学化编程 4.从Spec到实现 g.把修改集(Change Set)集成到代码库中 h ...
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2016-12-02 22:20:53
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题目:魂斗罗 介绍:这个是HCTF里面的杂项,很好玩的, 1,这个看链接可以下载(http://139.224.54.27/gogogo/hundouluo.nes),然后在网上下载一个虚拟器(http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3495699238&uk ...
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2016-12-02 22:20:57
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利用面向对象自己动手写了一个封装好的jquery轮播对象,可满足一般需求,需要使用时只需调用此对象的轮播方法即可。 demo:https://github.com/zsqosos/shopweb 具体代码如下: HTML结构: css样式: jquery代码: 最初实现时使用面向过程的方法来完成,虽 ...
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2016-12-02 22:19:25
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1. 要不要写测试用例? 实际上,我在Thoughtworks的这几年工作中,几乎很少使用过测试用例去测试,在手工测试中,大多数时间都是在做探索性测试。 这三年中,也会偶尔会碰到一些特别复杂的流程需要写一个测试用例做指导,测试过程中虽然依照步骤去测试,但是当我看到系统的反馈有特殊地方后,往往会让我立 ...
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2016-12-02 22:17:52
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项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰、杜桥、栾骄阳、王东涵 Final Review会议 时间:2016.12.2 13:00——15:00 地点:冬华楼一楼大厅 会议内容: 食物链教学工具Final Review结果 设想和目标 1、我们的软件要解决什么问题?是否定义 ...
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2016-12-02 22:16:55
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本周PSP 类别 内容 开始时间 结束时间 中断时间 实际时间 活动 本周站立会议 周四16:00 周四18:00 35 85 撰写博客 总结 周五19:00 周五19:50 10 40 直观饼图: 本周学习进度: 随笔字数 待定 代码行数 未知 专业知识 设计方法与三层架构 本周学习了软件测试与实 ...
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2016-12-02 22:19:19
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其实我对技术上的问题了解不多,所以有些评语可能说的不对或者压根就没啥用。可直接忽略。请见谅。 1新蜂的俄罗斯方块,UI设计虽然给出了背景和颜色,但是感觉色彩对比也不好,模块之间也不协调。没有更多的说服力, 现在的游戏做的都很精致的。花花绿绿的各种主题的。下落的模块颜色要鲜艳,对比起来的话背景是暗色系 ...
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2016-12-02 22:16:28
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1 本周PSP 2 饼图 3 本周进度条 在本周的会议中,集各位组员之长讨论了两种典型用户,一种是对排球有些热爱但不太清楚规则的爱好者,还有一类是专门从事运动方面的管理人员,有了这两类之后,组员开始进行设想,各抒己见,顿时让我明白了有一个团队的重要性 ...
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2016-12-02 22:17:37
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