ARRAY array-name { subscript } ;*字符型数组输出;data a; array simple{3}$ red green yellow ("r" "g" "b"); put red=; put simple(1)=;run;...
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2014-06-25 15:11:35
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作为一个Web应用系统的架构师,之前也做过两个比较成熟的架构,基本上都是从无到有,个人总结的主要流程有: 1. 业务需求分析:分析整个公司对框架的需求,分析领导的信心如何,时间是否充裕,要实现那些目标。 2. 制定详细的架构目标:在此阶段一定要明确架构的目标,作为日后架构是否成功的判定标准,否则很难...
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2014-06-25 15:10:58
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3648. 【GDOI2014】beyond(Standard IO)Time Limits:1000 msMemory Limits:262144 KBDescriptionInput第一行:包含一个整数N。第二行:包含一个长度为N的字符串,字符串中只包含小写字母。第三行:包含一个长度为N的字符串...
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2014-06-25 15:12:49
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版本为5.1.2using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using Sys...
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2014-06-25 15:13:27
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留坑,必填,学习kuangbin大神!!!!!加油!!1. POJ 2096 Collecting Bugs (期望DP)题意:我直接没看题目,看的别人题解里面的题目意思。大概就是有s个子系统,n种bug。某人每天能发现一个bug,这个bug属于一个分类,同时也属于一个子系统,每个bug属于某个子系...
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2014-06-25 15:14:53
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
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2014-06-25 15:14:12
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【UICamera】 UICamera是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。除此之外,它不对UI做任何事情了。实际上,如果你想要你的游戏中的对象能接收NGUI类似OnPress,O....
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2014-06-25 15:16:21
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标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
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2014-06-25 15:19:32
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加计扣除主要是和企业所得税联系,内部自主研发无形资产费用化支出加计扣除50%,资本化支出形成无形资产的按成本150%摊销。举个例子:截止2011年6月份,与研发相关的支出500万,费用化支出100万,资本化支出400万。首先:期初发生时先在研发费用归集借:研发支出-费用化支出 100-资本化支出 4...
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2014-06-25 15:21:00
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malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/fr....
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2014-06-25 15:23:39
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在函数的声明的数组参数中,并为指明数组的长度。因为在C中,允许单个函数操纵任意长度的一维数组。这个特性不利的一面是函数没法知道该数组的长度。如果确实需要知道数组的长度,必须作为一个单独的参数传递给函数。当数组名作为实参时,传递给函数的实际上是一个指向数组起始位置的指针。/*开发环境:vs2010 w...
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2014-06-25 15:24:55
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Given an arraySofnintegers, find three integers inSsuch that the sum is closest to a given number, target. Return the sum of the three integers. You m...
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2014-06-25 15:26:21
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【Camera】1、Camera属性如下 属性说明参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.html2、Clea...
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2014-06-25 15:28:29
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【UIRoot】 It's responsible for keeping the scale of the UI somewhat more manageable. UIRoot被放置在场景的根节点,用于决定整个NGUI层次如何绽放。因为子结点会跟随父结点绽放。 Scaling Style有...
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2014-06-25 15:30:19
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StrucPLUS.v8.0.0.9Pointwise.v16.03R4PSIM Professional Version 9.0.3.400PTC.PRO.ENGINEER.WILDFIRE.V5.M060RockWare.RockWorks.15.v2010.9.15 RockWare.LogP...
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2014-06-25 15:29:45
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[{ "keys": ["ctrl+d"], "command": "run_macro_file", "args": {"file": "Packages/Default/Delete Line.sublime-macro"} }, { // Emmet: Zencoding "ke...
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去除List中的重复值
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