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跳马问题
跳马时限:1000ms内存限制:10000K总时限:3000ms描述:在国际象棋中,马的走法与中车象棋类似,即俗话说的“马走日”,下图所示即国际象棋中马(K)在一步能到达的格子(其中黑色的格子是能到达的位置)。现有一200*200大小的国际象棋棋盘,棋盘中仅有一个马,给定马的当前位置(S)和目标位置...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:43:56    阅读次数:183
抽象工厂模式
工厂模式其实不是太深奥,/*为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类*/简单工厂模式就是把实例化的工作封装到一个类中工厂方法和简单工厂的不同在于,用抽象类封装工厂类工厂方法是抽象工厂的特例,工厂方法中生产一个产品,而抽象工厂生产一系列相关的产品。下面是一个例子,Monke...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:45:14    阅读次数:243
wikioi 1697 ⑨要写信
把n个元素的错排数记为Dn,显然D1=0,D2=1。当n≥3时,设不错排时i位置的元素为a[i],不妨设最后一个数a[n]排在了第k位,其中k≠n,也就是1≤k≤n-1。那么我们现在考虑第n位的情况。当a[k]排在第n位时,a[n]与a[k]的位置均已确定,除了a[n]和a[k]以外还有n-2个数,...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:46:24    阅读次数:180
网络通信时字节序转换原理与网络字节序、大端和小端模式
引言:在进行网络通信时是否需要进行字节序转换?相同字节序的平台在进行网络通信时可以不进行字节序转换,但是跨平台进行网络数据通信时必须进行字节序转换。原因如下:网络协议规定接收到得第一个字节是高字节,存放到低地址,所以发送时会首先去低地址取数据的高字节。小端模式的多字节数据在存放时,低地址存放的是低字...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:48:25    阅读次数:248
网络数据(socket)传输总结
环境限定:TCP/IP下的socket网络传输;C/C++开发语言,32/64位机。目前有两种方式对数据进行传输:1)字符流形式,即将数据用字符串表示;2)结构型方式,即将数据按类型直接传输。1)的方式保证所有的数据都是清晰的字符串明文,没有平台不一致问题,但传输的数据不定长,复合数据类型(如str...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:49:51    阅读次数:264
【leetcode】Symmetric Tree
Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, symmetric around its center).For example, this binary tree is symmetric: 1 / \ ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:51:42    阅读次数:213
前端工作中的点点滴滴(二)
网页表情 javascript css
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:52:59    阅读次数:195
Hdu1092
1 #include 2 int main() 3 { 4 int n,sum=0; 5 while(scanf("%d",&n)){ 6 if(n==0) {return 0;} 7 else{ 8 int i,a; 9 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:52:19    阅读次数:312
Binary Tree Preorder Traversal
第一次看到accept,心里有点小开心/** * Definition for binary tree * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:53:41    阅读次数:241
自动生成圆形装盘奖励图片
每次做抽奖活动的时候,会有一张圆形的奖励图片。这个图片有时候运营偶尔修改一下还可以接受,但是万一很频繁的更换里面的内容的话,那每次都做一次修改那就很浪费时间,然后就想到了用canvas来自动生成这张图片。这样就节省了很多时间。然后就需要用到一张固定尺寸的圆形转盘的背景,各种素材若干张,然后就可以自己...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:55:00    阅读次数:262
义隆单片机学习笔记之(二) 指令系统
义隆单片机,汇编指令集,基本汇编语法,实用讲解
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:54:23    阅读次数:2458
boost::asio 使用实例
1 #include 2 #include 3 4 using namespace std; 5 using namespace boost::asio; 6 7 int main() 8 { 9 try10 {11 cout 2 #include 3 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:55:32    阅读次数:433
Hdu1093
1 #include 2 int main() 3 { 4 int T,n; 5 int a,sum=0; 6 while(scanf("%d",&T)!=EOF){ 7 while(scanf("%d",&n)!=EOF){ 8 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:56:12    阅读次数:223
第六章 堆排序
以后尽量能用迭代就别用递归啊,递归只是让自己轻松了,但是却增加了电脑的负担。 package chap06_Heap_Sort;import static org.junit.Assert.*;import java.util.Arrays;import org.junit.Test;public ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:57:27    阅读次数:252
简单计算器
package com.cal;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class cal extends JFrame implements ActionListener{ priva...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 11:58:06    阅读次数:340
Hdu1089
1 #include 2 int main()3 {4 int a,b;5 while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF){6 printf("%d\n",(a+b));7 } 8 return 0;9 }说明:记得判断 !=EOF ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:00:04    阅读次数:265
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:01:30    阅读次数:295
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