原型模式 用原型指定创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
其实这个模式理解起来不难,Prototype是一个原型,继承他的子类可以通过实现Clone()方法复制这个对象。但是做的时候会涉及到一些深复制,浅复制的知识。明天软考时间不够,我以后再整理。
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2014-05-24 09:52:09
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项目开发总结报告(GB8567——88)1引言1.1编写目的经过近两个月的团队项目开发,我们的软件终于要交工了,要对我们的项目和我们的努力做出总结,积累经验再接再厉,共创辉辉煌。1.2背景a.项目名称:兽棋b.任务提出者:曹玉松开发者:张硕,蔡迎盈,曹玉松,付亚飞,姜力比,吕盼举用户:8-12岁儿童...
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2014-05-24 09:52:50
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我敢保证这道题是在今早蹲厕所的时候突然冒出的解法。第一次接触DP题,我好伟大啊啊啊~题目:一个N阶的梯子,一次能够走1步或者2步,问有多少种走法。解法:原始DP问题。思路:1、if
N == 1 , then ans = 1;2、if N == 2 , then ans = 2;3、if 我们现在在...
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2014-05-24 09:52:30
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生成器模式(或者叫建造者模式)将一个复杂类的 表示 与其 构建过程
相分离,使得相同的构建过程。能够得出不同的表示。如果我们使用建造者模式,那么用户只需要指定类型就好了,过程在调用的时候就不需要想了。因为我们已经定义好了。其中Builder定义一个构建过程。而ConcretBuilder是按照这一过...
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2014-05-24 09:53:28
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print matrix/2d-array in clockwise direction
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2014-05-24 09:54:29
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时间戳是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数//现在时间 NSDate *nowTime =
[NSDate date]; //获取时区 NSTimeZone *zone = [NSTimeZone systemTimeZo...
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2014-05-24 09:55:08
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var cat ={};cat.mouse = function(){var
b="1111"};var dog = cat;console.log(dog);console.log(dog.mouse);dog.mouse =
function(){var b="2222"};dog.hat="....
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2014-05-24 09:59:18
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using System;using System.Web;using
System.Drawing;using System.Web.SessionState;public class ValidateCode :
IHttpHandler,IRequiresSessionState { p...
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2014-05-24 10:00:20
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题目链接题意:给N,第二行是答案,n个数c1---cn,
代表第一个的顺序是c1,第二个数顺序是c2;下面每一行是学生的答案,格式同上。注意:这个给的顺序需要处理一下,不能直接用。思路:LCS。 1 #include
2 #include 3 #include 4 #include 5 #i...
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2014-05-24 10:02:24
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1 //题目:The prime factors of 13195 are 5, 7, 13 and
29.2 //What is the largest prime factor of the number 600851475143 ? 1 #include
2 using namespace s...
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2014-05-24 10:01:21
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引言1.1编写目的软件开发中的概要设计,主要解决实现该软件需求的程序模块设计问题。包括如何把该软件程序划分成若干个模块、决定哥哥模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块构造的设计等。体现了用户需求与应用软件之间的关系,在设计过程中起到了提纲挈领的作用。1.2背景开发软件名称:基于安卓开发的《...
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2014-05-24 10:11:34
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工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,把具体实例化哪个具体产品类推迟到子类完成。 返回目录
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2014-05-24 10:10:30
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Command to launch genymotion headless -player
--vm-name Nexus_4if player is not already added to path, add it to path using
below command in your ~/.b...
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2014-05-24 10:13:35
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前言
若假定一个局部区域的像素运动是一致的,则可以用这个新的约束条件替代前文中提到的全局速度平滑约束条件。这种光流算法就叫做 LK 光流法。LK 光流法的推导
首先,需要推导出光流约束方程。 这一步和前文HS 光流法中的光流约束方程推导是一样的。 分析某像素点附近 n x n 区域,假定局部...
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2014-05-24 10:12:36
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最近项目中在用Linq
Distinct想要将重复的资料去除时,发现它跟Any之类的方法有点不太一样,不能很直觉的在呼叫时直接带入重复数据判断的处理逻辑,所以当我们要用某个成员属性做重复数据的判断时,就必需绕一下路,这边稍微将处理的方法做个整理并记录一下。
首先为了方便接下去说明,我们必须先来准备后...
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2014-05-24 09:24:04
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