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Unity查找脚本被哪些Perfab或场景引用
Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用Unity中有个Find References In Scene的功能,但是只能查找在当前场景中的引用。 如果发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,下面这个脚本你可能用得到 实现在查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用,查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等) 先看截图: 源码在这里using UnityEng...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:36:41    阅读次数:288
(一)java内存区域与内存溢出
内存模型     java虚拟机在执行java程序的过程中把他所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。包括:程序计数器、java虚拟机栈、本地发放栈、java堆、方法区。 内存模型如图:  程序计数器 一块较小的内存空间,它是当前线程所执行的字节码的行号指示器,字节码解释器工作时通过改变该计数器的值来选择下一条需要执行的字节码指令,分支、跳转、循环等基础功能都要依...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:36:27    阅读次数:157
剑指Offer面试题8(java版):旋转数组的最小数字
题目: 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为旋转。 输入一个递增的排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。  例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小元素为1. 这道题最直观的解法并不难,从头到尾遍历一次,我们就能找到最小的元素。这种思路的时间复杂度为O(n)。但是这个思路没有利用输入的旋转数组的特性,肯定达不到面试官的要求。 我...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:37:02    阅读次数:131
springMVC --DispatcherServlet详解
DispatcherServlet作用      DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派。 DispatcherServlet主要用作职责调度工作,本身主要用于控制流程: 1、文件上传解析,如果请求类型是multipart将通过MultipartResolver进行文件上传解析; 2、通过H...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:33:40    阅读次数:118
Python 层次聚类中发现的一处 Bug
闲话少说先上代码 # 读方式打开文件 myfile=h5py.File('arr.mat','r') arr = myfile['arr'][:] myfile.close() slt = 'ward' while clust_model = sklearn.cluster.AgglomerativeClustering(linkage=slt, affinity="euclidean", n...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:33:11    阅读次数:418
JavaScript高级程序设计(第三版)学习笔记(2)
第五章 字面量表示法 var person = { name:"a", age:10, 5: true // 数值属性名自动转换为字符串 }; “first name”中包含一个空格,所以不能使用点表示法来访问它,但是可以person[“first name”] 数组的每一项可以保存任何类型的数据 var c = new Array(20); // 长度为20 var c =...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:33:00    阅读次数:122
南阳oj 757 期末考试【优先队列+sort排序】
描述 马上就要考试了,小T有许多作业要做,而且每个老师都给出来了作业要交的期限,如果在规定的期限内没 交作业就会扣期末成绩的分数,假设完成每门功课需要一天的时间,你能帮助小T扣除的分数最小吗? 输入输入n,表示n门功课(n (以文件结尾) 输出输出扣除的最小分数。 样例输入 3 3 10 3 5 3 1 3 1 6 3 2 1 3 7 1 3 4 2 6 1 4 7...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:32:51    阅读次数:131
二分查找算法的递归实现
一:原理         二分查找又称折半查找,它是一种效率较高的查找方法。         二分查找法是对一组有序的数字中进行查找,传递相应的数据,进行比较查找到与原数据相同的数据,查找到了返回数据下标,失败即表示数组不存在该元素返回-1。        前提:二分查找法只适用于顺序存储的有序表。即:二分查找的前提是需要查找的数组必须是已排序的  二:代码实现 package pa...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:32:47    阅读次数:154
C++运算符优先级记忆
为了方便自己记忆,将几乎所有优先级编成口诀记忆: 圆方括号域,箭头一句号 位反逻非长强制,正负增减值取地 乘除加减再移位,大小等等等不等 八位与九位异或,十一二逻辑与或 条件赋值后逗号 1.圆方括号域,箭头一句号  (),【】,::,->,. 1 [] 数组下标 数组名[常量表达式] 左到右...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:31:19    阅读次数:117
C++对象模型----关于对象
第一章    关于对象 1.1    C++对象模式(The C++ Object Model) 1.1.3    C++对象模型(The C++ Object Model)     Stroustrup当初设计(当前仍占有优势)的C++对象模型是从简单对象模型派生而来的,并对内存空间和存取时间做了优化.在此模型中,Nonstatic data members被配置于每一个class obj...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:31:22    阅读次数:105
数据结构与算法学习目录
链表常见题型(java版) 栈和队列常见题型(java版)...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:29:18    阅读次数:133
【C语言】复杂类型声明
原文地址:http://blog.csdn.net/wangweixaut061/article/details/6549768原文不让转载,但实在是有用,就拷贝了一小部分过来。全文请点开链接。C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:27:00    阅读次数:143
Java复习第二天
Day041、switch语句的格式?针对格式的解释?以及注意事项?(1)格式: switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; break; }(2)格式解释说明: switch:说明这是...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:27:28    阅读次数:136
C#读写者线程(用AutoResetEvent实现同步)(转载)
C#读写者线程(用AutoResetEvent实现同步)1. AutoResetEvent简介通知正在等待的线程已发生事件。无法继承此类。常用方法简介:AutoResetEvent(bool initialState):构造函数,用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化该类的新实例。 fal...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:28:28    阅读次数:108
字符数组与字符串指针
字符数组:数组名是一个指针常量,不能直接赋值,即 char str[10]; str = "abcd";不能出现对数组名的自加或者自减,即str++, str--; 1 //字符数组(C风格字符串) 2 int main(){ 3 char str1[] = "abc"; 4 cha...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:24:13    阅读次数:116
最小生成树prim算法 POJ2031
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;#define INF 0xfffffff#define max(a, b) a>b?a:b;#de...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:25:14    阅读次数:118
C++ 11 学习1:类型自动推导 auto和decltype
Cocos 3.x 用了大量的C++ 11 的东西,所以作为一个C++忠实粉丝,有必要对C++ 11进行一个系统的学习。使用C++11之前,一定要注意自己使用的编译器对C++11的支持情况,有些编译器并不是完全支持,比如我正在使用的vs2012。这里是msdn里面VS各版本对C++ 11 的支持对 ...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:26:21    阅读次数:107
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