参考地址:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/7058296
【遍历文件目录】
public void printFileList(File file, int count){
if (file.isDirectory()) {
System.out.println(printTab(count) + "-" + file....
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2015-03-18 12:30:44
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18.让接口容易被正确使用问题:
接口的参数
接口依赖其他调用
class Date {
public:
Date(int month,int day, int year;
}以上代码问题:
容易以错误的顺序传递参数
可能传递无效的月份或天数
解决方法:
通过导入新类型获得预防
struct Day {
explicit Day(int):val(d){}
int val;...
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2015-03-18 12:29:44
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1、在项目开发中有时候我们会使用到美工给我们制作的Spine动画,在这里呢我就不先介绍如何使用Spine动画在unity,而是先写关于解决我在项目中遇到的问题,也就是Unity播放Spine动画模糊问题。
2、对于解决图片已经动画模糊问题,我们一般都是选择查看我们的资源图片是否超过了
我们的最大值以及图片的格式化是否为压缩,这些都有可能导致我们的图片模糊以至于播放发动画也会模糊。
3、另一个...
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2015-03-18 12:30:47
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非递归:
#include
#include
int partition(int s[], int i, int j)
{
int value = 0;
int flag = 1; //判断该从头循环还是尾循环
value = s[i];
while(i<j)
{
switch(flag)
{
case 0:
if(s[i] < value)
i++;
...
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2015-03-18 12:26:19
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首先上代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTyp...
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2015-03-18 12:23:29
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一般设计C/C++程序需要每秒能处理多少的数据,因此可以做一个简单的计时器来计时,代码如下:
[cpp] view
plaincopy
#ifndef _TIMER_H_
#define _TIMER_H_
#include
#include
using namespace std;
class Timer{ ...
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2015-03-18 12:22:57
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今天在进行了项目的整合的时候使用的是maven工具,当我的项目整合成功以后启动web容器发现了报了下面的异常:
java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderListener
java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework....
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2015-03-18 12:23:22
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例子2: user.xml如下 姓名 年龄 性别 王丽丽 22 女 张芳 22 女 张辉 ...
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2015-03-18 12:19:00
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本人博客:http://wxmimperio.coding.io/本人邮箱:wxmimperio@163.com一、过滤器的介绍:在Servlet规范2.3中定义了过滤器,它是一个服务器端的组件,可以截取用户端的请求与响应信息,并且对这些信息进行过滤。Servlet过滤器本身并不生成请求和响应对象,...
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2015-03-18 12:21:18
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Un...
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2015-03-18 12:20:24
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877一个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存...
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2015-03-18 12:19:59
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一...
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2015-03-18 12:18:04
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端...
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2015-03-18 12:17:58
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1、uploadify 或 SWFUpload在Chrome、Firefox浏览器下session找不到的问题问题如下:为了安全起见,程序开发中往往通过Session设置权限控制,只有登录用户才能进行上传。在IE下没问题,但是在Firefox等非IE内核浏览器下,运行报错“Http Error 30...
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2015-03-18 12:16:03
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享...
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2015-03-18 12:14:03
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更...
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2015-03-18 12:15:49
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向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199#comments项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端S...
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2015-03-18 12:14:54
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