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Unity本身制作keystore
网上有不少利用jdk生成keystore的介绍。本身复杂不容易理解。作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦。应为Unity本身就自带了制作keystore的功能。下面介绍制作的过程。1.勾选Create New Keystore复选框。2.点击Browse keystore...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:12:33    阅读次数:244
javascript 之 this 用法
参考视频:http://www.imooc.com/video/6430JavaScript中的this比较灵活,也是让很多初学者摸不到头脑,那么根据在不同的环境下,在同一个函数,不同的调用方式下,那么这个this也有可能是不同的。我们先来看,全局作用于下的this。全局的this(浏览器)cons...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:13:19    阅读次数:160
Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:10:59    阅读次数:218
Java的内存机制
1.Java的内存机制 Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后(比如,在函数A中调用函数B,在函数B中定义变量a,...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:10:04    阅读次数:144
数组中球子数组和最大的问题(结对开发)
1 //作者:王炳午 董龙洋 日期:2015.3.17 2 #include 3 #include 4 #include 5 int main() 6 { 7 coutGreateSum) 32 { 33 GreateSum=sum; 34...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:10:45    阅读次数:205
结对开发--课堂练习--c++
一、题目与要求题目: 返回一个整数数组中最大子数组的和。要求: 入一个整形数组,数组里有正数也有负数。 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。结对编程要求: 两人结对完成编程任务。 一人主要负责程序分析,代码...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:08:56    阅读次数:159
[ Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine;using System.Collections;public c...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:07:15    阅读次数:153
C/C++之Exercise
C/C++之初学Demo、C++调用C、.h文件使用实例、VS2010及以上之错误C1083解决
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:03:38    阅读次数:137
java当中的定时器的4种使用方式
java当中的定时器的4种使用方式
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:02:14    阅读次数:127
1.js编程风格。 --- 编写可维护的javascript
1. 使用4个空格字符作为一个缩进层级。2. 不省略分号。 ---> 自动插入分号机制非常复杂,且难于记忆。3. 行的长度限定于80个字符。4. 通常在运算符换行之后,下一行会增加两个层级的缩进。5. 当给变量赋值时, 第二行的位置应当和赋值运算符的位置保持对齐。6. 空行添加在 方法之间 局部变量...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:00:31    阅读次数:167
二叉树的算法面试
版权所有,转载请注明出处,谢谢!http://blog.csdn.net/walkinginthewind/article/details/7518888树是一种比较重要的数据结构,尤其是二叉树。二叉树是一种特殊的树,在二叉树中每个节点最多有两个子节点,一般称为左子节点和右子节点(或左孩子和右孩子)...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:00:00    阅读次数:175
[转]Java 内存溢出(java.lang.OutOfMemoryError)的常见情况和处理方式总结
原文地址:http://outofmemory.cn/c/java-outOfMemoryErrorjava.lang.OutOfMemoryError这个错误我相信大部分开发人员都有遇到过,产生该错误的原因大都出于以下原因:JVM内存过小、程序不严密,产生了过多的垃圾。导致OutOfMemoryE...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:01:42    阅读次数:207
数组结对开发
题目:返回一个整数数组中最大子数组要求:输入一个整形数组,数组里有整数也有负数;数组中连续的一个或多个整数组成一个整数组每个子数组都有一个和;求所有子数组的和的最大值,要求时间复杂度为O(n)。思路:设数组为a[10],从第一个数啊a[1]开始,设置两个变量,一个记录和,一个记录最大值,如果和大于最...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:00:20    阅读次数:133
Java Servlet Filter
做web开发的人对于Filter应该不会陌生,一直在很简单的使用,但是一直没有系统的总结一下,随着年纪的慢慢长大,喜欢总结一些事情,下面说说我对Filter的理解,官方给出的Filter的定义是在请求一个资源或者从一个资源返回信息的时候执行过滤操作的插件。我们使用过滤起最多的场景估计就是在请求和.....
分类:编程语言   时间:2015-03-18 11:58:19    阅读次数:157
<转>在Swift中构建assert()
__FILE__和__LINE__这两个神奇的宏定义是C语言中偶尔有用的特性。他们被构建在预处理程序中,并在C语言语法分析程序运行前被展开。尽管Swift没有预处理程序,它却提供了名称相似的类似功能,但隐藏着极其不同的实现方式。内建标识符就像在the Swift programming guide中...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 11:58:30    阅读次数:176
Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 11:57:05    阅读次数:180
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 11:56:17    阅读次数:294
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