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Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感Demo
Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感Demo。略有逼格~...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:54:30    阅读次数:261
抢滩登陆游戏android源码
抢滩登陆游戏android源码,是3d游戏开发技术详解与技术案例书里的一个例子 不多说上图...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:53:16    阅读次数:247
简单设置tableView动态高度(iOS8 and Swift)
之前看很多博客,很复杂。 iOS8和swift配上storyboard却可以简单设置。 1.设置你的label或者textview等控件的上下左右间距。 2.在你的viewload上添上如下代码就OK了。 tableview.estimatedRowHeight = 68.0 tableview.rowHeight = UITableViewAuto...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:51:05    阅读次数:208
魔兽塔防游戏android源码
魔兽塔防是一款经典的游戏,当年在pc机器上玩过魔兽的人应该都玩过类似的游戏,他仿照魔兽,建塔拦截敌人入侵,发挥你的智慧让敌人走最远的路,将他们消灭在路上.... 源码下载:http://code.662p.com/view/2273.html        详细说明:http://android.662p.com/thread-290-1-1.html...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:51:50    阅读次数:194
iOS复习笔记8:autorelease详解
一 概念 iOS在程序在运行的过程中,会创建很多个释放池,自动释放池以栈的形式存放的(先进后出)。 对象调用autorelease时,会被放入栈顶的自动释放池中。 当自动释放池销毁时,会对池的所有对象发送一次release消息; 所以发送autorelease之后引用计数不会立即-1。 autorelease返回对象本身。 二 实例 // Person.h @interf...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:51:22    阅读次数:158
【iOS开发-116】内存测试管理和优化:Analyze和Profile,以及iOS开发常用工具simPholders、fabric
内存测试管理和优化:Analyze和Profile,以及iOS开发常用工具simPholders、fabric...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:49:11    阅读次数:200
Android系统的架构
Android系统的架构     android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 1.应用程序      Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:49:50    阅读次数:146
iOS复习笔记9:ARC功能
一 ARC简介 ARC是编辑器的一种功能。 它会把alloc出来的对象,自动release。 它把使用retain属性的变量,在dealloc中自动生成release; 在新建项目时选中ARC功能后,不允许调用: retain retainCount release autorelease [super dealloc] 二 ARC的判断准则 1 准则:只要没有强...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:49:18    阅读次数:168
《你是我的小羊驼》游戏ios源码
gnore_js_op>  源码下载:http://code.662p.com/view/8582.html 你可能注意到了,神经猫换成了可爱的小羊驼:) 在线游戏地址:http://app9.download.anzhuoshang ... ge&isappinstalled=0 游戏分析 三个界面基本上就是整个游戏的全部内容: 1.左边的是主界面,展示游戏名称以及主...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:46:04    阅读次数:248
android 权限大全AndroidManifest.xml
android权限大全 访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在3...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:45:10    阅读次数:284
Window phone用手机来控制电脑的多媒体播放
为了用电脑看电影时方便控制,我就突发其想,做一个手机app来通过无线网络远程调节电脑上的音量。后来进行尝试成功后,我就想,光是调音量似乎单调了些,就把播放/暂停,上一首,下一首,等多媒体控制功能也加上,这样好玩一点。 下面向大家简单介绍一下原理,整个解决方案的源代码我会共享给大家,以作参考。 先说服务器,因为控制命令比较简单,我直接用一个WPF应用程序来完成,这样方便运行,用socket来...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:44:21    阅读次数:228
android环境配置 自配
1.Java_home 2.Path: 放在前面 3.Classpath:   放在后面 4. Unity中的配置路径安装包中的sdk   C:\adt-bundle-windows-x86-20130917.467161976\adt-bundle-windows-x86-20130917\sdk 这个不难看出就是下载android sd...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:46:07    阅读次数:181
android:visibility 隐藏 可见 不可见
在Android开发中,大部分控件都有visibility这个属性,其属性有3个分别为“visible ”、“invisible”、“gone”。主要用来设置控制控件的显示和隐藏。有些人可能会疑惑Invisible和gone是有什么区别的???那么,我们带着这个疑问看下面:其在XML文件和Java代...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:40:17    阅读次数:185
《你是我的小羊驼》游戏ios源码
源码下载:http://code.662p.com/view/8582.html你可能注意到了,神经猫换成了可爱的小羊驼:)在线游戏地址:http://app9.download.anzhuoshang ... ge&isappinstalled=0游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:.....
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:39:45    阅读次数:143
iOS开发中@property的属性weak nonatomic strong readonly等介绍
@property与@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法。在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。1.atomic与nonatomicatomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:38:16    阅读次数:610
8个常用的Android开发工具
周末发现一些比较有用的android开发常用的工具,里面大部分是自己经常用的,还有一些暂时很少用,暂且在这里记录下,以后一定同样会经常用到的。1The SDK and AVD Manager这个工具是用来添加、更新Android SDK的组件的,例如新的API。2Android ADT这是Eclip...
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:38:23    阅读次数:174
抢滩登陆游戏android源码
是3d游戏开发技术详解与技术案例书里的一个例子 不多说上图{:soso_e113:}源码下载地址:http://code.662p.com/view/2271.html详细说明:http://android.662p.com/thread-289-1-1.html
分类:移动开发   时间:2015-01-30 10:38:02    阅读次数:188
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