原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
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移动开发 时间:
2014-07-12 13:52:35
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//文本类型,多为大写、小写和数字符号。 android:inputType="none"//输入普通字符 android:inputType="text"//输入普通字符 android:inputType="textCapCharacters"//输入普通字符 android:inputTy.....
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移动开发 时间:
2014-07-13 11:07:07
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目前已经两个团队做了不错的翻译http://design.1sters.com/http://www.ui.cn/Material/https://github.com/stormzhang/9GAGAndroid网址或BlogAndroid官网身为Android开发者不知道这个网站就太说不过去了,...
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2014-07-13 11:22:08
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dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如...
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2014-07-13 11:21:27
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//IOS7.0中利用- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(NSDictionary *)attributes context:(NSString...
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2014-07-13 11:31:16
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在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法。这个需要我们自己去实现。这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和UISearchBar。 这里介绍一下UITextField中关闭虚拟键盘的几种方法。第一种方法,使用...
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移动开发 时间:
2014-07-13 11:33:05
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我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。 1、Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪...
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移动开发 时间:
2014-07-13 11:40:52
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Wmware虚拟机硬盘文件位置移动之后,重新引入到Wmware workStation中, 通过命令ifconfig...没有看到eth0.。然后重启网卡 #service network restart 又报下面错误。故障现象: service network restart Shutting d...
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2014-07-13 11:51:51
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将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西。最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧。从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继...
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2014-07-13 12:01:10
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原地址:http://blog.csdn.net/foxeatapple/article/details/8450372问题描述使用SDK Manager更新时出现问题Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/r...
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2014-07-13 12:18:45
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252
目前自学到布局部分,下面演示了不同布局的基本训练,涵盖的内容还是不错的,而且简单易懂,分享给大家。1.LinearLayout流式布局 2.RelativeLayout相对布局 ...
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2014-07-13 12:32:02
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1. 执行Main函数(在main.m文件中)2. 加载MainStoryborad.storyboard文件 * 创建ViewController文件 * 根据storyboard文件中描述创建ViewController中的UIView(父层) * 创建UIView内部的所有子控件 * ...
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2014-07-13 12:37:50
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线性布局中,有 4 个及其重要的参数,直接决定元素的布局和位置,这四个参数是android:layout_gravity ( 是本元素相对于父元素的重力方向 )android:gravity (是本元素所有子元素的重力方向)android:orientation (线性布局以列或行来显示内部子元素)...
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2014-07-13 12:38:26
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Android添加程序的快捷方式到手机桌面的实现方法。
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2014-07-13 12:39:04
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iOS开发项目篇—20存储账号信息一、简单说明1.不论请求是否成功,都在发送Post请求后,隐藏遮罩。2.在授权成功后,切换根控制器。(1)说明切换到控制器有几种情况,要么是切换到新特性,要么是切换到“首页”。没有必要每次进入程序都需要登录,且每次返回的数据都是一样的,所以只需要把拿到的信息保存到沙...
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2014-07-14 10:12:42
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335
Spinner 下拉选择框 Android给我们提供了一个Spinner控件,这个控件主要就是一个列表,Spinner位于 android.widget包下,每次只显示用户选中的元素,当用户再次点击时,会弹出选择列表供用户选择,而选择列表中的元素同样来自适配器。Spinner是View类得一个子类。...
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移动开发 时间:
2014-07-16 19:31:56
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一、Adapter的介绍An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. The Adapter provides access to the data i...
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2014-07-16 19:32:37
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221