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苏宁联手阿里 究竟是为了得到什么?
苏宁联手阿里,除了以上三大方面之外,笔者感觉还有一点就是向国际释放一种信号,目前的中国制造将会变成未来的中国创造,基于大数据下的用户体验,国人完完全全可以做用户喜爱的产品,购买对象无论是国内还是国外用户。...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:16:06    阅读次数:93
Unity3D系列1 : foreach对于性能到底有没有影响
0x00 序言本文无意比较for和foreach谁效率更高,不会设计到for和foreach取值之类的等等。单纯探讨foreach会不会影响unity3d效率。事情开端是这样的,之前在看unity优化的时候,遇见了这么一句:尽量不要使用foreach,而是使用for。foreach其实会涉及到迭代器的使用,而据传说每一次循环所产生的迭代器会带来24 Bytes的垃圾。那么循环10次就是240Byte...
分类:编程语言   时间:2015-08-13 12:17:13    阅读次数:145
一个Spring Boot, JWT,AugularJS接口安全验证的简单例子
最近研究REST接口的无状态安全验证,这个文章有一定参考价值,但相当不完善,token只是简单用了服务器回传的, 没有实现数据签名和防篡改,另外git代码也有问题, 我简单修改了,可以看到文章中的效果。 我修改代码的git地址: https://github.com/offbye/jwt-angular-spring 原文地址  http://niels.nu/blog/2015/...
分类:编程语言   时间:2015-08-13 12:16:06    阅读次数:403
HDU 5373
模拟...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:18:02    阅读次数:94
Hdu oj 1017 A Mathematical Curiosity
题目:点击打开链接 #include int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int a=0; int m,n; while(scanf("%d%d",&n,&m)) { if(m==0&&n==0) break; a++; int i,j,k,z=0; ...
分类:移动开发   时间:2015-08-13 12:15:23    阅读次数:177
《游戏引擎架构》读书心得(三)
一.动画系统 (1)动画系统的演变: a)传统的帧动画:2D游戏中,将动作逐帧播放。好吧,我只停留在这个水平。 b)动画纹理:与帧动画差不多,使用面向摄像机的四边形,贴上一连串的纹理。虽然很挫,但是现在仍有应用,特别远距离的物体还是可以使用这种动画方式的。 c)刚性阶层式动画:将角色拆分为各个部分,可以按照关节运动,但是由于是刚性运动,三角形不会有所拉伸,因而会有“裂缝”,看起来不是很真实...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:17:41    阅读次数:121
android基础(8):SharedPreferences原理
一:界面设计    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical"     tools:context=".Ma...
分类:移动开发   时间:2015-08-13 12:15:30    阅读次数:173
bzoj-1014 火星人prefix
题意: 给出一个字符串,多次查询它的LCQ(最长公共前缀)(这个'Q'是'前'的意思吗!= = ) 带修改以及插入; 长度 题解: 这题刚学Splay的时候就听说过的题; 然而当时不知道啥是RKhash就弃疗了; 现在复习一下顺便清一下BZ第一版; 利用hash+二分处理最长公共前缀是基础; 然后就是在Splay上动态维护hash值; 具体维护就是记录每个结点的字符,每...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:17:48    阅读次数:135
Redis持久化方案详解
Redis的数据回写机制 Redis的数据回写机制分同步和异步两种, 同步回写即SAVE命令,主进程直接向磁盘回写数据。在数据大的情况下会导致系统假死很长时间,所以一般不是推荐的。 异步回写即BGSAVE命令,主进程fork后,复制自身并通过这个新的进程回写磁盘,回写结束后新进程自行关闭。由于这样做不需要主进程阻塞,系统不会假死,一般默认会采用这个方法。 个人感觉方法2采用fork主进...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:15:08    阅读次数:138
Linux系统编程——特殊进程之僵尸进程
僵尸进程(Zombie Process) 进程已运行结束,但进程的占用的资源未被回收,这样的进程称为僵尸进程。 在每个进程退出的时候,内核释放该进程所有的资源、包括打开的文件、占用的内存等。 但是仍然为其保留一定的信息,这些信息主要主要指进程控制块的信息(包括进程号、退出状态、运行时间等)。直到父进程通过 wait() 或 waitpid() 来获取其状态并释放(具体用...
分类:系统相关   时间:2015-08-13 12:16:19    阅读次数:192
[乱 入]几个实用的Vim指令
一、入门 传送门:《简明 Vim 练级攻略》 二、好东西(个人排名)No.1 viw 选中光标处的单词(眼前一亮) No.2 gd 光标所在属性或方法的定义处 No.3 yiw 复制光标处的单词(和No.1类似) No.3 * 和 # 向后 和 向前 找光标所在的关键词 No.4 C+n(即Ctrl + n) 补全功能...
分类:系统相关   时间:2015-08-13 12:17:09    阅读次数:179
eclipse下载并配置黑色主题
虽然以前也使用eclipse的黑色主题,但是配置起来稍微麻烦一点。 这里先声明,下面的方式适合最新版本的Eclipse Luna,旧的版本可以下载我提供的这个插件,并将其放在eclipse目录下的plugins目录下即可。 插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/csulennon/8372387 Eclipse LUNA 版本无需安...
分类:系统相关   时间:2015-08-13 12:16:16    阅读次数:421
《数学之美((第二版)》(六)
二十六、维特比和他的维特比算法            维特比算法是现代数字通信中最常用的算法,同时也是很多自然语言处理采用的解码算法。        首先谈了维特比算法。 他和雅各布共同创办了高通公司,提出了CDMA标准。维特比算法是针对篱笆网络的有向图最短路径提出的,是一个特殊但应用最广的动态规划算法,凡是使用隐含马尔可夫模型描述的问题都可以用它来解码。之后便详细介绍了维特比算法,指出它的复...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:15:44    阅读次数:635
Android eclipse 提示java代码 快捷键
Java eclipse非常常用的快捷键 标签:  杂谈 分类: JAVA学习     1.提示java代码可以用ALT+/ 键就可以了(前提是你要把你需要的类或方法的首字母打出来),我增加的部分:只要输入sysout,然后alt+/键就可以输出System.out.prinln(),以前总以为...
分类:移动开发   时间:2015-08-13 12:15:55    阅读次数:282
【基础练习】【背包DP】codevs1068 乌龟棋题解
题目来自2010NOIP提高组 题目描述 Description 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一 的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。 …… 1 2 3 4 5 ……N 乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:14:16    阅读次数:143
百度编辑器图片在线流量返回url修改
百度编辑器中返回的是我们服务器中的url,有时并不是我们需要的,比如图文编辑中,我想在线浏览上传过的图片 ,那么我返回的应该是腾讯服务器上面的url,这样才不会被腾讯的过滤器过来掉,所有我们就需要修改在线管理的图片获取路径具体操作如下: BaseState fileState = null; File file = null; String realpath= null; for ( ...
分类:Web程序   时间:2015-08-13 12:14:16    阅读次数:135
hdoj 1162 Eddy's picture【最小生成树】
Eddy's picture Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 8117    Accepted Submission(s): 4114 Problem Description Eddy begins to ...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:14:44    阅读次数:90
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