问题背景:client LB RS(单台)访问正常 client LB RS(多台)访问异常 具体现象:多台RS访问会出现401认证失败问题原因:rs的session存到本地,两台rs没有共享解决方案:临时开下会话保持就好,长期解决需要共享session。 ...
                            
                            
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2018-06-01 19:41:56   
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                                    /** * JDK8 Optional * Created by chengbx on 2018/5/28. * Optional 类是一个容器类,代表一个值存在或者不存在,原来用null表示一个值不存在, * 现在Optional可以更好的表达这个概念。并且可以避免空指针异常。 * Optiona... ...
                            
                            
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                                解决方法如图: controller层 vo.param层 父类验证注解要使用@NotEmpty 不能使用 @NotNull,否则验证无效的,反正笔者是没有成功过 ...
                            
                            
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                                传送门 题目 每年万圣节,威斯康星的奶牛们都要打扮一番,出门在农场的N个牛棚里转 悠,来采集糖果.她们每走到一个未曾经过的牛棚,就会采集这个棚里的1颗糖果。农场不大,所以约翰要想尽法子让奶牛们得到快乐.他给每一个牛棚设置了一个“后继牛 棚”.牛棚i的后继牛棚是next_i 他告诉奶牛们,她们到了一个 ...
                            
                            
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                                groupadd:创建组 -g:指定gid(属组id),默认采用上一个gid+1 -r:创建系统组 groupmod:修改组属性 -g:gid -n:name(其他人加到这个组,则他们的组名也会发生改变) groupdel:删除组 私有组不能删除 useradd:创建用户 注意:创建用户时的诸多默认 ...
                            
                            
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                                基本数据类型简介 1, int 整数 2, str 字符串:引号引起的事字符串 ',",''' 字符串一本不存储大量数据,不好操作 3,bool 布尔值 True False 4, list [] 列表 5, tuple ()元组,只读列表 6,dict {} 查找比较快 一次存两个数据,成对存储  ...
                            
                            
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                                从前台输入的的json格式数据。转换成对应的实体类后。可能会出现把null转换成“null”字符串。这样的数据在存入数据库是可能会因为数据格式,存入时会有问题。实体字段多,修改有很麻烦。所以需要统一编辑处理下。实体类packagecom.tansun.ider.model.vo;publicclassXXXXVO{privateStringreturnCode;privateStringcusto
                            
                            
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                                    Problem description There are n employees in Alternative Cake Manufacturing (ACM). They are now voting on some very important question and the leading ...
                            
                            
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                                一. 概述 在我们日常的开发之中,我们最为常用的就是使用注解式开发springmvc. 在前面我们基本讲到了springmvc的基本原理,但是还有一些组件需要在后面结合才能完成讲解. 注解式开发的的核心 : [1]URL映射 [2]参数映射 [3]视图映射 [4]域对象处理 [5]参数转换器 [6] ...
                            
                            
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                                Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模 ...
                            
                            
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                                    X为输入图片 fw 风格迁移的网络 yc就是X ys是风格后的图片 y帽为输入图片X经过fw 风格迁移的网络生成的图片 y帽在内容上与yc相类似,在风格上与ys相类似。 Fast Style Transfer的训练步骤如下: 1 输入一张图片x到fw中得到结果y帽 2 将y帽与yc输入到loss n ...
                            
                            
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                                    开发工具: 一、站点的使用 二、首选项设置 快捷键:CTRL+U 或 编辑 ->首选项 代码格式 字体 实时预览 F12 三、快捷键 Tab(自动补全标签) Ctrl+D(复制本行) Ctrl+Z(撤销) Ctrl+Y(取消撤销) Ctrl+鼠标左键 (选择多个光标位置、不支持中文) Alt+光标拖 ...
                            
                            
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                                缓存更新策略 缓存更新实现 1 上述操作系列会导致缓存脏数据。 但是这个不更新 缓存再读都是错的。只有等到下次更新才行。 但是更新操作总是比读操作少 2 这个出现的情况概率小点。同时更新可以加乐观锁 再加上缓存过期失效策略,只会有部分时间不一致 一句话,无论谁先谁后,只要更新缓存和更新DB不是原子的 ...
                            
                            
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                                Docker 版本 1.13 及以下 Docker ce 版本 1.17 及以上 ...
                            
                            
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                                1、在正点原子的程序中,编译原子哥的SYSTEM出现错误 Inline assembler not permitted when generating Thumb code的问题,解决方法如下; https://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/49952 ...
                            
                            
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                                CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统 前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统。。先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分 ...
                            
                            
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                                1、吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html 2、制作游戏开始场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html 3、制作游戏主场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/6 ...
                            
                            
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