什么是数据结构? 关于“数据结构”一词的解释众多,比如维基百科中对于“数据结构”的定义是这样的:“数据结构是计算机中存储、组织数据的方式”。又如《数据结构与算法分析》中的解释:“数据结构是ADT(抽象数据类型 Abstract Data Type)的物理实现” 数据结构包括:线性结构和非线性结构。 ...
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2019-05-31 23:13:36
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==回复积极链接== https://www.cnblogs.com/arthur-w/ 对于助教的回复会很及时,对于指出的问题也会及时修改 https://www.cnblogs.com/huanglexing/p/10658653.html 对于助教和老师的点评回复很积极,但是不曾修改 http ...
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2019-05-31 23:13:55
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线程池是一种重复利用既有线程的池化技术 ,它大量减少了线程的创建初始化过程,也可以防止海量线程创建占尽资源的风险。 任务提交过程 学习使用线程池的使用,我们都大概知道这样一个过程,如图: 这个是一个Runnable实例提交到线程池的过程,大体分为4个步骤: 1)判断当前线程数量是否小于核心线程数量, ...
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2019-05-31 23:14:12
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只是简单测试 ...
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2019-05-31 23:14:31
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Source: PAT A1127 ZigZagging on a Tree (30 分) Description: Suppose that all the keys in a binary tree are distinct positive integers. A unique binary ...
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2019-05-31 23:14:44
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name = input('请输入姓名:')do = input('在做什么:')template = ('%s在教室,%s。'%(name,do,)) # '''%s相当于占位符,%后括号里是对%s进行解释填充 #最后加逗号表示填充完毕 '''print(template)# 示例代码eg = ' ...
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2019-05-31 23:15:11
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2019春第二次课程设计实验报告 一.实验项目名称 实验项目名称:.用函数实现反弹球消砖块 二.实验项目功能描述 1.能够显示边框 2.能够显示移动挡板 3.挡板和边框能够反弹小球,输出被挡板反弹小球的次数 4.在第一行随机输出一个砖块,移动挡板,不断反弹小球,直到击中砖块 5.能够通过不断的whi ...
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2019-05-31 23:15:26
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题意 如题 题解 使用HashSet。 时间复杂度O(n),额外空间复杂度O(n)。 todo 使用选择排序也可以做。 代码 ...
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2019-05-31 23:15:58
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打开指定程序start /d "绝对地址" 程序名称.exestart空/d空”绝对地址“空程序名称.exe 简单例子:start /d "D:\Navicat for MySQL" navicat.exe 打开指定服务器net start "服务名称" 简单例子:net start "MySQL5 ...
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2019-05-31 23:16:40
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1.scrapy:爬虫框架 -框架:集成了很多功能且具有很强通用性的一个项目模板 -如何学习框架:(重点:知道有哪些模块,会用就行) -学习框架的功能模板的具体使用. 功能:(1)异步爬取(自带buffer) (2)高性能的数据解析+持久化存储操作. 2.scrapy环境安装: 3.scrapy数据 ...
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2019-05-31 23:17:31
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? 离散时间信号的时域表示 在连续时间系统中,我们表示用$x(t)$来表示一个信号,其中$t$的取值是连续的,在离散时间系统中,我们$x[n]$这个序列来表示一个信号,其中$n$的取值只能为整数,对于非整数的n, $x[n]$没有定义而不是取值为0 。 一个序列可写为 $$ ...
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2019-05-31 23:18:22
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基本序列以及序列表示 单位冲激序列 单位冲激序列$\delta[n]$是用的最频繁的序列,定义为 $$ \delta[n]= \begin{cases} 1, \quad n=0 \\ 0, \quad 其他 \end{cases} $$ 单位冲激序列 ...
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2019-05-31 23:18:41
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在conf\settings.xml 在<mirrors>里面添加 <mirror> <id>nexus-aliyun</id> <mirrorOf>*</mirrorOf> <name>Nexus aliyun</name> <url>http://maven.aliyun.com/nexus/c ...
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2019-05-31 23:19:16
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题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1347 题意:有n个点,给出x、y坐标。找出一条路,从最左边的点出发,严格向右走到达最右点再严格向左回到最左点。问最短路径是多少? 不看题解我是真的不知道这个题可以用dp做,看了题解一脸懵(这都是些什么啊.......)(这个 ...
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2019-05-31 23:19:34
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常见的媒体格式类型如下: text/html : HTML格式text/plain :纯文本格式 text/xml : XML格式image/gif :gif图片格式 image/jpeg :jpg图片格式 image/png:png图片格式以application开头的媒体格式类型: applic ...
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2019-05-31 23:20:15
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【前端词典】如何向老板解释反向代理 前言 现在看到的这篇文章是修改后的第三个版本。 由于我家老板看过之后,对这篇文章的评价是:写的不错,语句是通顺的,排版是可以的,但反向代理是什么还是不清楚?所以我就想尝试着向非 IT 工作者解释“正向代理”和“反向代理”。 接下来我会先尝试面向大众,来解释“代理” ...
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2019-05-31 23:20:33
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[TOC] 之前在legend的使用中,便已经提及了transforms,用来转换参考系,一般情况下,我们不会用到这个,但是还是了解一下比较好 |坐标|转换对象|描述| | | | | |"data" |ax.transData |数据的坐标系统,通过xlim, ylim来控制| |"axes"|a ...
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2019-05-31 23:21:12
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比赛场上很容易想到是费用流,但是没有想到建图方法qwq,太弱了。 这里直接贴官方题解: 费用流。离散化坐标,每行用一个点表示,每列也用一个点表示。表示第i-1行的点向表示第i行的点连边,容量为第i行及以后能拿的棋子数的上限,费用为0,同理表示相邻列的点两两连边。若第i行第j列上有棋子,则表示第i行的 ...
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2019-05-31 23:22:30
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"原题传送门" 我们设计一个$26 26$的矩阵$A$表示$a~z$和$a~z$是否能够相邻,这个矩阵珂以由$s1$得出。答案显然是矩阵$A^{len_{s2} 1}$的所有元素之和,矩阵快速幂即可 cpp include define ll long long define mod 1000000 ...
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2019-05-31 23:23:25
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直接pacman -S cmake 安装的并不好用,直接下载windows版本的cmake. 比如安装在D:\\cmake下. 然后设置环境变量 export PATH=D:/cmake/bin:$PATH 然后编辑一个 toolchain-mingw64.cmake文件: SET(CMAKE_SY ...
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2019-05-31 23:23:53
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