是什么? 怎么用? 在什么情况下用? 实际例子! 修饰模式: 在面向对象的编程中,一种动态的向类里添加新行为的设计模式。 比如: window窗口系统,我们需要往里面添加竖直方向和水平方向的滚动条,如果全部code全写在同一个类(方法)里,那以后扩展或者修改某一个模块功能就很有可能影响到原有的其他功 ...
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2019-01-01 00:56:52
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装饰模式 __修饰模式__(装饰模式),是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。 装饰模式的UML如下所示: 装饰模式中有四个角色: Component 抽象构件,最基本、最核心、最原始的 ...
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2018-06-04 11:34:04
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修饰模式: abstract class Component { public abstract void Operation(); } class ConcreteComponent:Component { public override void Operation() { Console.Wr ...
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2017-08-29 14:19:46
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修饰模式是一种动态地往一个对象中加入新的行为的设计模式。继承是对现有类进行扩充,用来添加基类功能,该扩充动作是在编译期完毕。而修饰模式是对一个对象进行扩充。从而达到修饰的目的,该修饰动作是在执行期完毕。装饰模式的UML图例如以下: 以下是一个用C++编写的关于描写叙述一个人的演示样例程序,并使用了装 ...
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2017-08-04 20:40:31
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* 通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。 * 原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。 * 装饰类实现新的功能,而在不需要用到新功能的地方,它可以直接调用原来的类中的方法。 * 修饰类必须和原来的类有相同的接口。 * 修饰模式是类 ...
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2016-09-26 23:13:07
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前言:
当希望动态地为一个对象(有时候我们想给某个对象添加一些职责, 而不是整个类)填写一些额外的职责时, 修饰模式比生成子类更加的灵活示例:
以一个CTextView为例, 我们现在有一个文本视图类, 该类提供一个基本的文本编辑框, 当我们渴望拥有一个带滚动条的文本视图时, 我们也许会从CTextView类中派生出一个CScrollTextVIew, 而当我们想要一个带边框的文本视图时, 我们...
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2016-05-12 18:22:59
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修饰模式(Decorator结构化)C#简单的例子播放器的基本功能是移动、执行等。BaseAbility新增功能:1、伤害技能harmAbility;2、阻碍技能BaulkAbility;3、辅助技能assistAbility玩家1添加核弹 Decorator...
我们都知道。能够使用两种方式给一个类或者对象加入行为。 一是使用继承。继承是给一个类加入行为的比較有效的途径。通过使用继承,能够使得子类在拥有自身方法的同一时候,还能够拥有父类的方法。可是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制添加行为的方式和时机。 二是使用关联...
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2015-09-26 21:08:18
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Decorator Pattern
Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative
to subclassing for extending functionality....
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2015-07-20 23:49:40
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修饰模式(Decorator结构型)C#简单例子玩家基本功能是移动、运行等等。BaseAbility新增加功能:1、伤害技能harmAbility;2、阻碍技能BaulkAbility;3、辅助技能assistAbility玩家1增加伤害技能 Decorator harm = new HarmAbi...