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搜索关键字:声音引擎    ( 7个结果
Android 音视频深入 十三 OpenSL ES 制作音乐播放器,能暂停和调整音量(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/OpenSLAudioOpenSLES是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化,高性能,低响应时间的音频功能实现方法。这次是使用OpenSLES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量播放音乐需要做一些步骤1.创建声音引擎首先创建声音引擎的对象接口result=slC
分类:移动开发   时间:2018-02-25 19:05:01    阅读次数:336
解析cocos2d-lua项目中的Hello World
创建完cocos2d-x的lua项目后。打开项目的Resources目录,找到hello.lua。cocos2d-x的lua项目的測试样例主要就是由这个脚本文件运行的。 require "AudioEngine" --引入声音引擎文件 -- for CCLuaEngine traceback fun ...
分类:其他好文   时间:2017-05-16 11:07:54    阅读次数:353
游戏引擎架构
游戏编程分为游戏逻辑和游戏引擎。游戏引擎是一套可重复利用的底层框架。包括渲染引擎、声音引擎、网络引擎等等。现提供一套游戏架构,从底层向上分别为: 硬件、驱动、操作系统。 第三方软件开发包:DirectX、OpenGL,Boost、STL库,Granny、Havok、Animation等。 平台独立层 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-26 22:29:35    阅读次数:220
cocos基础教程(9)声音和音效
使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:#include "SimpleAudioEngine.h"支持平台与格式CocosDesio...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 14:28:13    阅读次数:356
设计模式实例(Lua)笔记之四(Builder 模式)
1.描述:     又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。    看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 13:21:16    阅读次数:139
quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记(二)------ 声音引擎
昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图..
分类:其他好文   时间:2014-12-18 19:05:02    阅读次数:192
第 10 章 建造者模式【Builder Pattern】
以下内容出自:> 又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:55:14    阅读次数:282
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