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quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记(二)------ 声音引擎

时间:2014-12-18 19:05:02      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:audio   quick   3.3rc1   声音引擎   

    昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图:

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

    我先测试setMusicVolume,在win32下setMusicVolume是无效的,在Android上是可以的。

    但在测试setSoundsVolume时,就遇见问题了,当调用audio.playSound时,就在真机上黑屏了,在win32上显示正常。不调用audio.playSound就在真机上显示正常。。。这让我纠结了半天!

    后来又问了个大神,说出了他的想法,可能是文件时长原因。。。让我茅塞顿开!!!!音效文件时长有限制。

    我的文件时长是1分多钟,因为测试没在意那么多,换了个短时间的,在真机上就正常显示,虽然没声音(文件格式原因),但setSoundsVolume还是有效的!!!

    我的demo就是创建一个按钮,按钮事件把声音设为0.

    以下就是输出信息:

    bubuko.com,布布扣

    这次踩坑,让我意识到的平台的重要性!!!!!

    如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!

本文出自 “小狼Zer” 博客,请务必保留此出处http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1591455

quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记(二)------ 声音引擎

标签:audio   quick   3.3rc1   声音引擎   

原文地址:http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1591455

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