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搜索关键字:次世代    ( 25个结果
月神 虚幻4(Unreal Engine4)次世代和VR游戏特效高级课程第二期分享
aboutcg 虚幻4(Unreal Engine4)次世代和VR游戏特效(完整版:点击我获取) kubeadm是百度官方社区推出的一个用于快速部署kubernetes集群的工具。 这个工具能通过两条指令完成一个kubernetes集群网盘的部署: 创建一个 Master 节点 $ kubeadm ...
分类:其他好文   时间:2020-06-26 20:14:54    阅读次数:463
自学Maya给初学者几点建议 很少maya做模型的,基本都使用zbrush
之前大部分工作是做手绘模型,后来为了拓展自己,学习了次世代。在这里希望给各位初学零基础的同学一些建议,希望对各位有所帮助。实在不明白就加我骚扰我吧,可以带你入门,但是能不能学好看你自己。 Maya软件是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya软件功能完善,制作的效率高,也很容易上手, ...
分类:其他好文   时间:2019-05-25 11:15:20    阅读次数:379
次时代各制作插件使用方案以及技巧 包括UV 烘焙 减面等
次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙。 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 19:15:48    阅读次数:262
Linux之redis的sentinel、cluster
补充一下知识,redis 的发布订阅功能 redis自带的推送与订阅功能,类似次世代的古董收音机,我们需要得到什么样的信息,就得需要调整好频道,下面具体说明如何使用, redis发布订阅 三个角色,提供的redis命令 1.发布者 publish 频道 消息 给频道发消息 2.订阅者 SUBSCRI ...
分类:系统相关   时间:2019-01-02 16:22:19    阅读次数:295
漫话Unity(二)
三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用。由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-06 15:47:48    阅读次数:229
手机的次世代:科幻会成为现实吗?
当贝尔在1876年3月10日发明第一台电话机(另一观点认为意大利人安东尼奥·梅乌奇是电话机发明者)时,并没有人想到这个构建了便利通讯方式的工具,会对整个人类产生如此深远的影响。因为在这之后的一百多年社会发展历程中,这种基于无线通信方式带来的人类文明变革,已经超越了..
分类:移动开发   时间:2017-05-05 23:10:28    阅读次数:254
游戏美术次世代角色制作解析
游戏美术行情在线 这个游戏美术角色的灵感来源于游戏《质量效应》,我打算参与一个在线社区的挑战活动,所以我用ZBrush制作了一些草图。 我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段我只使用简单和标准的笔刷。我尽量保持在同一个subtool上操作,直到我发现我喜欢的设计。 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-26 21:33:39    阅读次数:177
漫话Unity(二)
三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用,由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-26 16:41:21    阅读次数:173
关于次世代C编程语言改进畅想
C语言诞生于1970年,当时在AT&T实验室由Dennis Ritchie主导开发的。据说当时仅用了一周的时间就做好了C语言编译器,所以尽管C语言从90年正式纳入ISO标准委员会,其编号为ISO/IEC 9899。尽管经历了C99与C11标准的修改历程,但为了向前兼容,有一些比较古怪的特性依然被保留 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-13 02:13:07    阅读次数:503
Unity3D外包(u3d外包)—就找北京动点软件(我们长年承接U3D外包、Maya、3DMax项目外包)
一、关于动点: 北京动点飞扬软件,因致力于虚拟现实技术的开发而创立,在虚拟现实开发领域有着卓越的技术和领先的思想。 我们为用户专业定制的项目,细分了多种工作流程,软件独立自主研发,编程简化用户操作,视频视觉冲击力让人印象深刻,动画采用动捕设备加后期人工调整,模型采用次世代游戏方法制作,人物场景写实逼
分类:编程语言   时间:2016-03-09 01:31:43    阅读次数:223
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