注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
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2020-07-04 01:38:28
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前言:在制作射频电路时,我们总是会对每一个射频电路绘制一个金属腔体图。一是起到电路外壳保护美观作用;二是能够充分接地屏蔽外加电磁干扰的问题。 一、绘制腔体图的视图 绘制电路腔体图,实质上就是绘制器件的六视图。通过六视图来表达目标腔体的全部信息。各基本投影面的展开方式:即保持正投影面不动,其余各面按箭 ...
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2020-03-25 13:23:21
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什么是图像投影 要实现图像投影操作,我们首先要弄清楚什么是投影。图像投影分为水平投影和垂直投影:水平面方向的正投影叫水平投影,水平投影是指二维图像按行向y轴方向投影;垂直投影是指二位图像按列向x轴方向投影,投影的结果可以看成事一维图像。 对于一个二维图像来说,投影是将图像二值化后的像素点按某一方向堆 ...
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2020-03-22 18:02:15
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原文:WPF 3D开发教程(二) 二、相机、光源 2.1 相机和投影 我们一般会用到两种相机,PerspectiveCamera和OrthographicCamera。 PerspectiveCamera:透视投影相机,更符合世界实际。 OrthographicCamera:正投影相机,不会出现近大... ...
附带three.js代码,点击下载 上面代码是透视投影摄像机的效果,如下图所示: 正投影摄像机 它基本上各个方向大小都相同,没有透视的效果。如下图所示: ...
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2019-06-06 12:12:05
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LightningChat V8.4版在如下功能上做了改进 边距 缩放功能 Legend box 的自动定位 正投影 相机orientation与rotation系统 全新3D 坐标空间转换器 PointLineSeries3D 性能改进 Debugging 功能 Demo 应用程序 的变更 用法改 ...
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2019-04-05 19:51:48
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1、认识相机 在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类; 其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera. 关于两者之间的区别: 总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物 ...
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2019-02-21 13:04:40
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传送门 题目翻译都有……注意要求限制所有的点数不超过200000个。 这题的做法其实非常的暴力……一开始想得乱七八糟的,想到把互相离的比较近的那些点都添加上一些点,形成一个垂直的形状,不过这样好像没什么思路orzzzz 考虑分治,只要每次找到坐标在中间的那个点,之后把其他所有的点向这条线做正投影就行 ...
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2018-12-08 11:24:47
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(2)平行投影【太阳光线产生的投影为平行投影】 如果把透视【投影的中心】移至【无穷远处】,则各【投影线】成为【相互平行】的直线,这种投影法称为平行投影。平行投影可以根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影1>正投影根据投影面与坐标轴的【夹角】又可分为:三视图和正轴侧图当投影面与某一坐标轴【 ...
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2018-10-11 23:41:13
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