Play(播放)控件 预览游戏 暂停/播放程序 逐帧播放 在播放模式下,用户对游戏场景的所有修改都是临时的,所有的修改在退出游戏预览模式后都会被还原 ...
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2019-05-02 10:11:55
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在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。 以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。 在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。 再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画, 发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打 ...
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2019-04-26 12:56:30
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俄罗斯方块 可实现功能 1.账号管理:登录、注册 2.游戏实现:移动、旋转、消除方块统计得分、暂停游戏、暂停后继续游戏、此轮游戏未结束开启新一轮游戏、游戏未结束退出游戏。 3.排行榜:按分数排名、按局数排名(尚待改进) 一、团队介绍 团队名称:俄罗斯方块 二、项目git地址 https://gite ...
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2019-01-18 00:50:57
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最开始我们要初始化信息,我们有五个状态,游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束 我们还需要得分score,生命life 我们创建一个背景的构造函数,为了制造背景的动态效果,我们创建两张背景 第一张图片的位置为(0,0) 第二张图片我们放在第一张图片的上面, 当第一张图片运动到最底下时,然后 ...
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2018-12-13 11:30:56
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测试计划 ||| | | | ||1. 方块生成下落| ||2. 方块左右移动| ||3. 方块快速下滑| |测试内容|4. 方块合并| ||5. 下一个方块生成| ||6. 一行方块消失| ||7. 游戏暂停和开始| ||8. 游戏退出| |测试人员|黄绪明| |测试时间|11.7 11.9| | ...
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2018-11-10 10:40:46
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原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI 响 ...
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2018-08-23 00:37:10
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下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { ...
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2018-03-01 17:17:42
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贪吃蛇的算法还是比较简单的,蛇的移动我是通过不停添加一个head方块,然后判断应该加到蛇头的哪个方向,加完后删掉蛇尾就行了,如果吃到食物就不删蛇尾。 只是一个贪吃蛇只需要70行代码左右就可以了,后来又加了计分,失败后重新游戏,暂停功能····结果现在代码乱成渣了。。 重新游戏部分肯定有更好的方法,我 ...
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2017-12-22 03:37:14
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控制器中的功能并不多,主要是以下这些 //对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData); void update(float tm); //游戏暂停与恢复 void menuPauseCallback(cocos2 ...
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2017-08-08 14:01:47
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贪吃蛇游戏的设计步骤: Part 1: 设计游戏图纸 画出900*700的白色窗口 在窗口上添加画布 在画布上添加标题 在画布上添加黑色游戏区 Part 2: 放置静态的蛇:一个头、两个身体 加上开始提示:按空格键开始游戏 让蛇动起来:监听Timer事件,平移数据 实现游戏暂停 实现转向功能 Par ...
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2017-07-20 23:48:15
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