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搜索关键字:游戏策划    ( 50个结果
自学游戏开发第二天(电脑游戏开发概述之电脑游戏类型,开发工具,游戏策划)
电脑游戏开发概述 电脑游戏的类型 常见的电脑游戏类型有动作游戏,传统益智游戏,体育游戏,策略游戏,休闲游戏和角色扮演游戏。 我将对这些游戏进行简单的讲解,让大家对游戏的类型有一个基本的了解。 1.RPG(角色扮演类)游戏 角色类扮演游戏也可以分为两类:动作角色扮演游戏(Action Role Pla ...
分类:其他好文   时间:2019-11-25 23:55:02    阅读次数:92
我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏(4)
我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏(4) 记录:更新频率下降。 原因:大三期中考时期。 3.益智游戏的设计步骤(一共8项,前四项核心规则,后四项重点过程) (1)找出灵感 特点:益智游戏灵感可以在各种资源中寻找。 获取灵感的渠道: <1>参考传统游戏和其他益智游戏 <2>从艺 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-28 22:04:01    阅读次数:168
我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2)
我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2) 2.益智游戏(PUZ)的设计要素 (2)游戏模式: 前提:通常对平台、内存、屏幕等要求很低,且规模小,操作简单,同时又有较高的耐玩性和游戏性。 特点:这是一种适应力级高的游戏种类。 设计模式: <1>单人解谜游戏:玩家与游戏程序进行交 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-26 15:00:11    阅读次数:121
我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结
我的游戏学习日志53——游戏策划—小结 <1>首先,游戏性设计的评论标准:沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性。 <2>游戏性设计内容:概念设计、机制设计、交互设计、感知设计、艺术设计。 ①概念设计:游戏的意义体系 内容:核心概念设计、背景设定、角色设定等 ②游戏机制:游戏性设计的关键环节。 游戏机制 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-17 00:18:20    阅读次数:181
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征 1.数字游戏的特征 基于《游戏策划概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。 ①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征。数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储、处 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 16:19:17    阅读次数:177
我的游戏学习日志7——数字游戏策划(2)游戏的概念以及其学术上的分类
2.游戏的概念以及其学术上的分类 游戏的概念,从哲学上说游戏是人类进行生命活动不可缺少的,必会进行的活动。如同德国诗人与思想家席勒对游戏的评述:“只有人充分是人时,人才会去游戏,只有当人游戏时,他才是完全的人”。 当然游戏的定义在各国以至于各个时代都没有明确的定义。其主要原因是”游戏“在不同国家与不 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-01 21:09:50    阅读次数:202
用游戏编辑器制作MOD脱颖而出
【导读】 立志成为游戏策划的你,和千千万万的游戏玩家的不同之处在哪? 是你玩过很多的游戏?别人也玩过 是你游戏打得比别人好?也许电子竞技更适合你 是你对游戏的理解比别人深,知道如何设计出更好玩的游戏?嗯,是的,可是怎么证明呢? Action speaks louder than words! 最好的 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 20:43:53    阅读次数:402
新机遇,新开始,新挑战
结缘计算机: 我感觉学习计算机专业,毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-04 13:47:01    阅读次数:192
常见游戏服务器业务逻辑和模板
0. 背景 服务器框架设计者,如果设计的好,考虑到了这几种情况,无论是对于游戏服务器逻辑清晰度,还是对于写业务逻辑的程序员来说,是非常友好的。游戏服务器业务逻辑写多了,一个游戏策划提出的需求归纳到服务器业务逻辑开发上面,也就无非几种情况需要处理。 1. 业务逻辑模板 下面给出代码模板,无论何种语言开 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-26 00:45:48    阅读次数:578
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。 配合FairyGU ...
分类:编程语言   时间:2018-05-10 18:40:47    阅读次数:241
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