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我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2)

时间:2019-04-26 15:00:11      阅读:121      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:简单   span   设计   交互   保留   复杂   比较   程序   方式   

我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2)

2.益智游戏(PUZ)的设计要素

(2)游戏模式:

  前提:通常对平台、内存、屏幕等要求很低,且规模小,操作简单,同时又有较高的耐玩性和游戏性。

  特点:这是一种适应力级高的游戏种类。

  设计模式:

  <1>单人解谜游戏:玩家与游戏程序进行交互,通过克服一关又一关的挑战来完成游戏。

  <2>多人对战游戏:玩家之间通过联机的方式进行竞争。

  <3>游戏机模式:运用小型数字化平台,比较合适时间短、步调快、关卡与关卡之间不一定存在连续关系的游戏。

(3)交互设计:

  交互重点:益智游戏交互过程以简单、快捷为要,所以应该将复杂的解密过程浓缩到简单的交互之中。

  操作:摒除一切不必要的动作,仅保留与谜题密切相关的操作。

  界面:设计界面要易于理解,不要有过多的多余风格和干扰性装饰。(益智游戏常常在一个界面中反复)

  

我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2)

标签:简单   span   设计   交互   保留   复杂   比较   程序   方式   

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