软件介绍axure9.0是一款非常方便好用的交互原型设计软件,该软件拥有全面的UI、新的设计和文档特征,算是向前迈出了一大步,拥有全新的硬件加速渲染引擎,在原来的基础上已经彻底破坏并重建了Windows版本的架构,设计了专为加速保存和加载而设计的文件结构。除此之外,软件能够强大,能够高效率制作产品原型,快速绘制线框图、流程图、网站架构图、示意图、HTML模版等,并且新版本增加了许多新功能,包括简洁
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2020-01-27 00:10:24
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WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数 ...
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2019-08-10 15:51:13
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转载自 灵跃云 :原文链接 1. 写在前面 硬件加速即利用GPU来完成图形相关的操作,将CPU空闲出来处理其他事务,特别是在CPU性能不足的情况下,此类操作就更必要了。在视频处理上,DXVA是微软定制的视频加速规范,而在Linux 平台上则是由NVIDIA和Intel分别提供的VDPAU和VAAPI ...
WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。WebGL 可以为 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了。在这篇文章中2... ...
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2016-11-13 22:51:59
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在Chromium中,Render进程在绘制网页之前,要为网页创建一个绘图表面。绘图表面描述的是网页经过渲染之后得到的输出。这个输出需要交给Browser进程处理,才能显示在屏幕上。在硬件加速渲染条件...
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2016-09-21 17:37:21
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也就是说,android开启硬件加速渲染,Bitmap的图层超出了GPU对于openglRender的限制值,这个不同的手机会有不同的限制。 第一步:拿到本设备的GPU对于openglRender的限制值 第二步:在你初始化视图的时候判断一下你的Bitmap的长宽是否超出了这个值,选择关闭硬件加速。 ...
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2016-07-28 14:59:34
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什么是核心动画核心动画是一个图形渲染和动画基础设施可在iOS和OS X,你使用的动画的看法和你的应用程序的其他视觉元素。核心动画,大部分的工作需要画出每一帧的动画是为你做的。所有您需要做的就是配置一些动画参数(如起点和终点)告诉核心动画开始。核心动画不休息,把最实际的绘图工作了板载图形硬件加速渲染。这种自动图形加速的结果在高帧速率和流畅的动画,而不增加CPU和减慢你的应用。
如果你正在写的iOS应...
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2016-07-03 23:29:01
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Chromium除了支持网页分块GPU光栅化,还支持CPU光栅化。GPU光栅化的特点是快,缺点是硬件差异可能会导差异性,以及不是所有的绘图操作硬件都能很好地支持。CPU光栅化的特点是通用,以及能够支持所有的绘图操作,缺点是较慢,特别是在网页使用硬件加速渲染的情况下,CPU的光栅化结果还需要上传到GPU去渲染。本文接下来将详细分析CPU光栅化的原理,着重描述它是如何快速地光栅化结果上传到GPU去的。...
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2016-06-13 06:38:06
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在Chromium中,Render进程在绘制网页之前,要为网页创建一个绘图表面。绘图表面描述的是网页经过渲染之后得到的输出。这个输出需要交给Browser进程处理,才能显示在屏幕上。在硬件加速渲染条件下,这个输出有可能是一个OpenGL纹理,也有可能是一系列需要进一步进行绘制的OpenGL纹理,取决于Render进程使用直接渲染器还是委托渲染器。本文接下来就对网页的绘图表面的创建过程进行详细分析。...
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2016-04-18 06:36:43
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在Chromium中,Render端和WebGL端绘制出来的UI最终是通过Browser端显示在屏幕上的。换句话说,就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI。这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题。其中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决。本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程。...
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2015-12-21 01:59:44
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