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搜索关键字:碰撞器    ( 68个结果
UGUI六大基础组件——Graphic Raycaster
一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ******************************************************* ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:21:45    阅读次数:0
碰撞与OnTriggerEnter
一、参议碰撞的物体 1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。 2.接收碰撞的物体:所有的Collider。 二、原理 当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数 三、使用 使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项 然后当发生碰撞 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-10 11:10:55    阅读次数:80
Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-04 22:07:11    阅读次数:132
Unity 实现《物理画线》Draw Physics Line 总览
初版demo的实现,牵涉到三部分: 1.画线,并添加物理事件 (1)获取鼠标输入 (2)转换成屏幕坐标,然后设置到LineRender中进行绘制 (3)根据鼠标输入点的信息进行创建碰撞器 2.物体及障碍物处理 (1)创建物体及障碍物,添加刚体,及相关匹配的碰撞器 (2)对重力等相关参数进行配置 (3 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-05 23:54:23    阅读次数:607
三种常用碰撞类型的实现(Box,Sphere,CapsuleCollider)及接触点获取
git地址:https://gitee.com/Hont/ColliderDemo 大致逻辑说一下,首先每一种碰撞器需要一套质点到该碰撞器相应边缘点的函数,后续不同类型的碰撞器都是基于这套接口实现的。 对于特殊的碰撞器也可以不实现这个接口,只在特殊场合使用这些特殊碰撞。 那么实现这套接口需要一些求交 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-28 13:50:39    阅读次数:1167
U3D面试题六
U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 17:00:19    阅读次数:246
物理系统(二)
人物角色模拟 Create Ragdoll: 常用于敌人受到攻击以后阵亡的效果。(创建以后在角色的各个节点位置生成 Character Join 组件) 生成 Ragdoll 后不能再有其他的碰撞器,和 Character Controller(角色碰撞器) Pelvis: 骨盆 Left Hips ...
分类:其他好文   时间:2018-07-04 22:53:36    阅读次数:151
碰撞器和触发器
1、什么是碰撞器碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:BoxCollider盒碰撞器、CapsuleCollider胶囊碰撞器、MeshCollider网格碰撞器、SphereCollider球碰撞器等等这一类组件,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。(如下图):2、什么是触发器所谓触发..
分类:其他好文   时间:2017-11-10 16:59:23    阅读次数:145
[小巩u3d] u3d基础知识
1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-06 19:17:47    阅读次数:179
保龄球游戏Demo
记录的一个简单课后作业... 1、分析需求文案策划 阅读Unity3D保龄球案例设计和积分规则,最后整理游戏规则: 2、搭建游戏场景 导入场景资源包,发现运行资源包的场景发现报错,原因大体是因为网格内陷导致网格碰撞器出现了些小问题,这通常出现在早期Unity版本资源包。 通过勾选每个保龄球的Coll ...
分类:其他好文   时间:2017-10-13 20:20:50    阅读次数:6570
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