移植后的代码仓链接:https://github.com/hihope/harmonyos-ssd1306功能简介:使用HarmonyOS的IoT硬件接口提供字符绘制相关接口,内置四种字体大小的ASCII字符;提供图形绘制相关接口,如绘制直线、矩形、圆形等;内置一个128x64bit内存缓冲区,支持全屏刷新(可以用来实现动画、视频播放);针对SSD1306连续数据发送进行了优化,目前全屏刷新速率能
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2020-11-25 12:15:13
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1 #导入matplotlib模块 2 import matplotlib.pyplot as plt 3 #准备绘制两个点(1,2) (4,8) 4 #调用绘制plot方法 5 plt.plot([1,4],[2,8]) 6 #显示绘制的图片 7 plt.show() ...
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2020-04-06 16:02:50
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没有特别的技巧,只是不断尝试坐标,使用绘制直线和绘制弧线的函数尝试 然后,人物说话的动画是用随机数和其他几个嘴型制作的三帧动画 var Vector2=function(xValue,yValue){ this.x=xValue; this.y=yValue; } var Vector3=funct ...
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2019-11-01 16:02:48
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绘制直线需要确定起点和终点。 确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为: BOOL MoveToEx( HDC hdc, //设备环境句柄 int x, //起始位置x坐标 int y, //起始位置y坐标 LPPOINT lpP ...
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2019-08-05 19:06:53
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[canvas url]: https://www.cnblogs.com/cnyball/p/11154930.html 经过 [canvas 教程(二) 绘制直线][canvas url] 我们知道了 canvas 的直线是怎么绘制的 而本次是给大家带来曲线相关的绘制 绘制圆形 在 canvas ...
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2019-07-22 13:04:31
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Bresenham算法是一开始用于图形学中绘制直线。无论屏幕的分辨率多么的大,它始终都是由一个个的方形像素点组成的。在屏幕上绘制一条有角度的直线时,像素点并不会都落在直线上。对于直线上的点,需要一种算法算出最接近直线上的点或者说最适合的点。BresenHam算法就是其中一种算法。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,所以非常高效。Bresenham算法一般也用于rpg游戏或者其他需要
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2019-07-22 09:48:49
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用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线。 主要用到函数说明: MxLibDraw.drawLine 绘制一个直线。详细说明如下: double dDx1 直线的开始点x坐标 double dDy1 直线的开始点y坐标 double dDx2 直线的结束点x坐标 double dDy2 直线的结束点 ...
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2019-06-28 11:50:21
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用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线。 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线。详细说明如下: DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 ...
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2019-06-17 12:21:06
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GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。 Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是 ...
点的表示 颜色的表示 尺寸的表示 矩形的表示 颜色空间转换 绘制直线 绘制椭圆 绘制矩形 绘制圆 绘制填充多边形 ...
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2019-02-28 01:20:03
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