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搜索关键字:diffuse    ( 102个结果
贴图小知识
PBR贴图简单小常识: 反照率贴图: 反照率贴图通常以 Diffuse、Albedo、base、Color进行命名,部分作者可能还会缩写如Diffuse贴图缩写为Diff或直接字母D。其他以此类推。 透明度贴图: 透明度贴图通常以Mask/Opacity命名。 凹凸/法线贴图:凹凸贴图以Bump命名 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 13:45:37    阅读次数:159
光照模型
###漫反射 ####兰伯特光照模型 \(c_{diffuse} = (c_{light} \cdot m_{diffuse})max(0,\hat{n} \cdot \hat{l})\) $m_$是材质的漫反射颜色 $c_$是光源颜色 $\hat$是表面法线的单位向量 $\hat$是指向光源的单位 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 09:18:01    阅读次数:84
GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主题:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic 引言 在实时图形渲染中,Global Illumination 是圣杯级的效果。为了实现这个效果,前辈们开 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-05 15:29:52    阅读次数:61
LeetCode|344. 反转字符串
题目描述 等级: 编写一个函数,其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 char[] 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间,你必须原地修改输入数组、使用 O(1) 的额外空间解决这一问题。 你可以假设数组中的所有字符都是 ASCII 码表中的可打印字符。 示例1: 示例2: 思 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-06 00:08:18    阅读次数:96
Assimp里的一些知识(2)
上一节的Mesh类主要的目标是将加载进来的模型相关数据做处理,然后绘制出来。那么在Mesh类之前,我们还需要一个Model类去加载这些模型,将其转化为数据并对另外的一些数据做一些处理。 话不多说,直接上code: Draw函数没什么好讲的啦,遍历所有的网格(处理过的),并且调用网格各自的Draw函数 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-23 18:10:56    阅读次数:83
ceshi
0x00 Surface Shader Syntax内置常用的三种输出数据格式://Standard output structure of surface shaders is this:struct SurfaceOutput{ fixed3 Albedo; // diffuse color f... ...
分类:其他好文   时间:2019-10-05 16:44:17    阅读次数:103
UnityShader基础效果-Surface Shader
Ox00 Surface Shader Syntax 常用的三种输出数据格式: //Standard output structure of surface shaders is this: struct SurfaceOutput { fixed3 Albedo; // diffuse color... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-04 09:21:49    阅读次数:361
光照贴图
光照贴图一般有漫反射和镜面高光贴图。光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下(包含设置光照贴图): 效果图: ...
分类:其他好文   时间:2019-10-03 23:53:46    阅读次数:118
游戏编程精粹学习 - 衰减图
灯光衰减图可以模拟3D贴图的效果,但也有一定的局限性。给灯光使用衰减图可以一定程度的控制灯光形状。 如使用衰减图与翻页动画制作的灯火效果: 优点: 一定程度上的3D Texture 可以拿来做摇曳灯火等 缺点: 定制性比较高,真正使用可能要借助CB 相比3D Texture可控程度有限 原文先从泛光 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-08 14:39:55    阅读次数:112
Dynamic Diffuse Global Illumination
介绍https://morgan3d.github.io/articles/2019-04-01-ddgi/https://morgan3d.github.io/articles/2019-04-01-ddgi/overview.html这个算法是基于irradiance probe的方法的一个改进... ...
分类:其他好文   时间:2019-06-04 20:52:43    阅读次数:207
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