原文:EventTrigger EventTrigger事件触发器。 相比较数据,属性,事件触发器是XAML的UI层中最重要的一个部分。 事件触发器中,触发的效果是动画,不再是setter。 也是很有意思的 下面给一个小小的例子 当鼠标移动要按钮上时,按钮的宽度会变宽,离开时按钮的宽度会变回去 ..... ...
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2020-05-06 01:49:25
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原文:WPF 使用EventTrigger设置Item的IsSelected选项 最主要的是在ItemContainerStyle中设置EventTrigger。 使用其他具有items的控件时也是可以通用类似的代码 截图 xaml代码 ... ...
原文:WPF 使用EventTrigger时设置SouceName技巧 使用情节触发器时,如果有触发源/触发源控件时可以将情节触发器放置最顶级的面板控件的触发器中。 通过blend这个神器真的是可以学到不少东西。 代码: //情节动画放置于顶级控制面板 ... ...
原文:WPF 通过EventTrigger修改鼠标样式 难倒是不难。 除去eventtrigger之外还有别的触发器可以实现。 这个主要是难在对xaml的数据理解上。 代码实现 ... ...
最主要的是在ItemContainerStyle中设置EventTrigger。 使用其他具有items的控件时也是可以通用类似的代码 截图 xaml代码 ...
DataGrid标签中加 <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="CellEditEnding" > <i:InvokeCommandAction Command="{Binding CellEditEndingCommand}" Co ...
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1) 本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果。 1. 先从简单的入手吧,... ...
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。 本文旨在介绍如何使用原型链。 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样 ...
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2018-04-20 16:00:07
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1.crtl+.自动命名空间 2.图片添加eventTrigger 3.iTween动画插件 4.带测试的退出啊 #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false; #else Application.Quit(); #en ...
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2018-03-12 16:58:18
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1. tween.AddOnFinished(this.OnTweenPlayFinished); 2.添加eventTrigger很厉害哦,不过要配合eventlistenner才行 3.转换世界坐标 UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input. ...
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2018-03-08 19:34:20
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