下载System.Windows.Interactivity.dll文件,并引入项目中(在VS项目的引用列表中可以看到)。 XAML中使用该dll 由于VS中不支持System.Windows.Interactivity的智能提示,经常要查阅这个EventTrigger还能触发哪些方法,所有Even ...
                            
                            
                                分类:
Windows程序   时间:
2018-03-02 14:53:45   
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                                    在之前写的这篇文章 WPF: 只读依赖属性的介绍与实践 中,我们介绍了在 WPF 自定义控件中如何添加只读依赖属性,并且使其结合属性触发器 (Trigger) 来实现对控件样式的改变。事实上,关于触发器,在 WPF 中除了属性触发器,还有事件触发器 (EventTrigger) 和数据触发器 (Da ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                Trigger分类 TriggerMultiTriggerDataTriggerMultiDataTriggerEventTrigger EventTrigger 指定触发的事件,触发事件之后执行的内容,这里写了两个动画效果 Trigger DataTrigger 根据值,设置对应的效果这里设置的是 ...
                            
                            
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其他好文   时间:
2017-12-31 16:01:56   
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                                在WPF中,每一个可以使用触发器的类中都会有一个Triggers属性。拥有这个属性的类有:FrameworkElement,Style,DataTemplate和ControlTemplate。 注意:FrameworkElement类只支持EventTrigger。这是因为微软还没有完成它对其他两 ...
                            
                            
                                分类:
数据库   时间:
2017-09-25 16:12:19   
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                                继承于EventTrigger,然后在类内定义了一个委托,这个委托表示点击哪个物体。在调用Get()方法时,就已经把EventTriggerListener脚本挂在对应找到的物体上了。所以注册进去的事件都注册到对应功能上了这里可以把对应的点击事件进行分离。来源:http://www.xuanyuso ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-08-08 23:07:06   
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                                    上一篇中提到一种鼠标按下时的事件触发,即采用eventtrigger设定pointerdown和pointerup并绑定相应事件。但是若要实现持续按键则需要对绑定的每个方法都添加实现持续按键方法。所以在此通过unityevent来简化过程。 (一)unityevent unityevent为unit ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-07-08 17:57:11   
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                                    笔者在使用的WPF过程中,见过的触发器有三种:Trigger、DataTrigger、EventTrigger。其中最为常用的要属Trigger。至于触发器的作用就是当某个属性的值发生变化,应该去做某事。当然这是笔者自身的理解。比较简单。那么这三者之间有什么不同呢?这便是这章要讨论的目地。WPF的S ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件。NOTE:AttachingthiscomponenttoaGameObjectwillmakethatobjectinterceptALLevents,andnoeventbubblingwilloccurfromthisobject!EventSystem在场景(Unityscene)处理输入(input)、射线和发送..
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-05-03 00:44:13   
                                阅读次数:
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                                <Grid> <Grid.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard RepeatBehavior="Forever" > <DoubleAnimation Storyboard.T ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                PopupWindow通过InteractionRequestTrigger(EventTrigger的派生类)侦听目标对象(InteractionRequest类型)的Raised事件Show出来; ...