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unity3d EventTrigger的作用

时间:2016-05-03 00:44:13      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:eventtrigger

如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件。

NOTE: Attaching this component to a GameObject will make that object intercept ALL events, and no event bubbling will occur from this object!


EventSystem

在场景( Unity scene)处理输入(input)、射线和发送事件。一个场景中仅仅包含一个EventSystem,当我们在场景中创建一个UI组件时,Unity会自动给我创建一个EventSystem组件。

本文出自 “Quick” 博客,请务必保留此出处http://quick007.blog.51cto.com/7454007/1769501

unity3d EventTrigger的作用

标签:eventtrigger

原文地址:http://quick007.blog.51cto.com/7454007/1769501

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