let background = new cc.Sprite(fileName_background);this.addChild(background,999999);background.setPosition(frameMid);let innerSprite = new cc.Sprite( ...
                            
                            
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2019-09-14 19:08:44   
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                                ProgressTimer* timer = ProgressTimer::create(Sprite::createWithSpriteFrameName("")); //创建对象 timer->setType(cocos2d::ProgressTimer::Type::BAR); // 设置类型 ...
                            
                            
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2017-09-05 20:51:41   
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                                在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中..
                            
                            
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2016-04-01 06:45:14   
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                                理论部分ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。代码部分Type getType () const获取进度条的类型。float getPercentage () const获取进度条的百分比,范围为 0 到 ...
                            
                            
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2015-10-07 01:02:06   
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                                CCProgressAction进度条动作的使用(扇形和条形)扇形进度条的使用:ProgressTo,ProgressFromTo,ProgressTimer 的使用 1 ///////// 扇形进度条的使用 //////////////////// 2 3 // 执行的...
                            
                            
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                                现在很多游戏或者应用需要评分,就是一般来说满分10分,一般用星星来表示。
那么cocos2dx里面如何制作评分这样的控件呢?...
                            
                            
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2014-10-30 17:06:27   
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                                Cocos2d-x 3.2 之 进度条 progressTimer...
                            
                            
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2014-10-20 23:26:32   
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                                ??ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵首先在project文件夹下的Re...
                            
                            
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2014-10-19 15:27:34   
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