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在Menu小程序中学习软件工程方法
前言 在编写代码的过程中充分运用软件工程的思想是一个优秀程序员不可或缺的技能。一个优秀的程序应该具有良好的可靠性、容错性、易用性、易读性、可扩充性、可理解性和可维护性等等性能。为了达到这些要求,我们应该学会如何让自己编写的程序更加符合软件工程的思想,通过学习代码编写的规范和各种面向对象思想的实现方式 ...
分类:微信   时间:2020-11-08 16:52:15    阅读次数:33
TextView上下滚动
[plain] view plaincopy public class AutoTextView extends TextSwitcher implements ViewFactory { private float mHeight; private Context mContext; //mInU ...
分类:其他好文   时间:2020-11-07 17:47:40    阅读次数:32
抖音直播监控Api:在线观众
TiToData:专业的短视频数据采集、处理平台。 更多信息请联系: TiToData 海量数据采集 每天为客户采集5亿条数据 覆盖主流平台:TikTok,Zynn,YouTube,抖音,快手,1688,小红书,拼多多,淘宝,美团,饿了么,淘宝,微博 请求Api http://主机地址/douyin ...
分类:Windows程序   时间:2020-11-07 17:12:39    阅读次数:94
HDU1540线段树维护连续子区间
恢复内容开始 感谢大佬的博客,受益匪浅 https://blog.csdn.net/weixin_42469716/article/details/102938021?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25221604317568 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-07 16:41:07    阅读次数:22
分布式系统中的时间和顺序——关于Spanner中的Linearizability
分布式系统中的时间和顺序——关于Spanner中的Linearizability引言随着信息科技的在人类生活中的不断***,数据规模和计算规模也与日俱增,某些问题已经无法在单机系统上进行处理,只能寻求分布式系统的解决方案。分布式系统用多个设备来处理特定问题,但是如何保证这样的处理结果像单机系统那样正确?这里的正确指的是:以相同的顺序进行相同的一系列操作,分布式系统能得到和单机系统相同的结果。概要本文
分类:其他好文   时间:2020-11-07 15:43:21    阅读次数:26
Dicom多帧影像的单帧提取功能的实现
Dicom 多帧影像一般都比较大,全部读取的话对内存的要求很高,而且效率很低,所以在这种情况下需要一个单帧提取的方式。这里分别介绍DCMTK和GDCM的单帧提取的方式: DCMTK: #include "dcmtk/config/osconfig.h" #include "dcmtk/dcmimgl ...
分类:其他好文   时间:2020-11-02 09:56:44    阅读次数:25
云计算管理平台之OpenStack启动虚拟机实例
在创建虚拟机之前,用户要选择创建的虚拟机用那个模板进行创建,用那个镜像来安装系统,选择什么网络,安全组策略等等;这些都必须事先创建好;用户选择好必要的组件后;用户就可以把创建虚拟机的需求发送给openstack 控制节点,由openstack的控制节点间的各服务调用,最后创建一个虚拟机实例;这里需... ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 21:31:47    阅读次数:24
Qt音视频开发37-USB摄像头解码ffmpeg方案
一、前言 用ffmpeg来处理USB摄像头,是前段时间研究视频监控ffmpeg内核的时候搞定的,既然ffmpeg这么牛逼的库可以解析各种音视频,我想处理个本地USB摄像头应该也不是什么难事,果真搜索也是一大堆,当然主要也是因为有个项目的应用需要用到ffmpeg来处理本地USB摄像头,需要拿到每张图片 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 20:56:29    阅读次数:17
小知识记录:第九篇
1.网卡配置bond#网卡bond模式 Linux 多网卡绑定网卡绑定mode共有七种(0~6) bond0、bond1、bond2、bond3、bond4、bond5、bond6 常用的有三种mode=0:平衡负载模式,有自动备援,但需要”Switch”支援及设定。mode=1:自动备援模式,其中 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 10:14:44    阅读次数:16
transition和animation的区别?
共同点 他们都是随时间改变元素的属性值 animation animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值, animation可以一帧一帧的。 animation 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 transition transition需要触发一个事件才能改变属性, tran ...
分类:其他好文   时间:2020-10-29 09:54:21    阅读次数:23
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