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搜索关键字:unity3d游戏    ( 500个结果
unity3D 游戏镜头跟随效果
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 publi ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:14:35    阅读次数:0
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
分类:移动开发   时间:2020-09-09 18:47:54    阅读次数:65
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-21 16:37:20    阅读次数:105
2020年3月份Unity3D游戏源码合集-免费下载
新找到一些Unity游戏源码,都是能免费下载的,喜欢的千万不要错过。 Unity3D 低模射击游戏模板 完整源码 Low Poly FPS Packhttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/6310.html Unity3D AR生存射击游戏 完整 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-28 20:17:45    阅读次数:456
unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-09 18:56:17    阅读次数:150
Unity3D游戏完整源码
自学Unity3D比较辛苦和困难,给大家推荐一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/282.htmlUnity3D 暴力之城游 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-09 15:37:18    阅读次数:243
Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C ...
分类:编程语言   时间:2019-05-26 15:43:39    阅读次数:110
Unity3D游戏开发——显示物品的仓库UI
访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法; 代码: 创建图片目录 在UI中,物品将以图标的形式显示,所以我们需要将这些照片导入项目中; 创建一个Resources目录,然后在该目录下创建一个Icon目录; 显示仓库的脚本 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-14 23:00:51    阅读次数:593
2019年4月份整理的Unity3D游戏完整源码
Unity3D×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3570.htmlUnity3D街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3561.htmlUnity3DQ版糖果消消乐完整源码CandyMatch3Kitv
分类:编程语言   时间:2019-04-13 23:47:54    阅读次数:724
Unity3D游戏开发——物品存储:List与Dictionary
本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-06 09:18:39    阅读次数:460
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