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搜索关键字:userdata    ( 246个结果
鼠标响应
void setMousecallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata=0) winname:窗口的名字 onMouse:鼠标响应函数,回调函数。指定窗口里每次鼠标时间发生的时候,被调用的函数指针。 这个函 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-06 15:01:48    阅读次数:0
Unity热更新04-XLua调用C#-03-Lua调用C#数组
print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:53:34    阅读次数:21
vue全局组件注册、局部组件注册、全局方法注册
一、全局组件注册有两种方法: 1、在main.js文件中引入组件: import UserData from './components/UserData.vue' vue.component('UserData',UserData) 就可以直接在vue文件中使用 <user-data></user ...
分类:其他好文   时间:2020-10-18 09:52:54    阅读次数:25
关于Steam的Launch日志
登录日志在 Steam \steam\userdata\(userid)\(xxx)\local\cfg 文件名字为 trustedlaunch.cfg 然后用VSC打开可以看到 如果没有问题就只有这个。 如果有问题,从第二行开始就会有说明是哪个文件有冲突。 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-25 23:46:15    阅读次数:102
本地存储和离线缓存
前端的存储方式有:localStorage、sessionStorage、cookie、UserData、webSQL、indexeddb、HTML5离线存储等 1、本地存储 1.cookie 在h5之前,存储主要用的是cookie。cookie会随着每次http请求头信息一起发送,无形中增加了网络 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-17 14:10:24    阅读次数:66
apache安装以及报错处理
Centos7.5 编译安装apr-util时报错:xml/apr_xml.c:35:19: fatal error: expat.h: No such file or directory 解决方案:yum install expat-devel 编译pcre 报错 error: Invalid C ...
分类:Web程序   时间:2020-07-10 13:39:29    阅读次数:92
性能工具wrk使用
一、什么是 wrk 摘自官方 GitHub 上的英文介绍: 翻译一下: wrk 是一款针对 Http 协议的基准测试工具,它能够在单机多核 CPU 的条件下,使用系统自带的高性能 I/O 机制,如 epoll,kqueue 等,通过多线程和事件模式,对目标机器产生大量的负载。 PS: 其实,wrk ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 18:55:55    阅读次数:61
Android 更改userdata的大小
在使用fastboot刷userdata时,出现错误: (bootloader) flash img partition: userdata FAILED (remote: size too large) 原因是分区的实际大小和定义的不一致。需要更改。 参考链接:https://www.jiansh ...
分类:移动开发   时间:2020-06-11 20:05:52    阅读次数:148
lua基础知识(基于RUNOOB总结)
数据类型 nil(无效值,相当于false) boolean number(双精度浮点) string:字符串 userdata:自定义类型 function(自定义类型) thread :独立线程 table:键值对,相当于字典 table.concat (table , 两字符串间的连接字符, ...
分类:其他好文   时间:2020-06-07 12:54:30    阅读次数:78
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:18:21    阅读次数:57
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