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搜索关键字:design pattern    ( 12201个结果
lodop打印设计修改后保存
需要注意的几点: 1. 先要修改状态 LODOP.SET_PRINT_MODE("PRINT_SETUP_PROGRAM",true); //一定要加上这句2. 在中间部分添加回调函数,末尾放LODOP.PRINT_DESIGN()或者LODOP.PRINT_SETUP() //打印设计 if(la ...
分类:其他好文   时间:2021-02-08 12:32:40    阅读次数:0
C# 设计模式-解释器模式
一.介绍 j解释器模式(Interpreter Pattern)。属于行为型模式。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二.实现 举个例子,有一个中英文翻译系统可以翻译一句英文的话,每个英文单词对应的是去翻译出中文,而标点符号输出的还是标点 ...
分类:Windows程序   时间:2021-02-08 12:13:43    阅读次数:0
iview TimePicker 时间验证问题
1.选择时间范围的时候 //此处是循环表单,v-for = item in objArr objArr: [ { id: 1, pattern: "白天模式", upTime: "08:00", downTime: "18:00", notificationMethod: 1, modelUrgen ...
分类:其他好文   时间:2021-02-04 11:49:38    阅读次数:0
JAVA 从字符串中提取数字
String regEx="[^0-9]";//正则表达式 String str="sd34fgsfgh6756gff1223bvhgh";//待处理的字符串 Pattern pattern = Pattern.compile(regEx); Matcher matcher = pattern.ma ...
分类:编程语言   时间:2021-02-02 11:16:18    阅读次数:0
时间参数传值
1 /** 2 * 开始create_time 3 */ 4 @ApiModelProperty(value = "开始create_time", name = "startCreateTime") 5 @JsonFormat(pattern="yyyy-MM-dd HH:mm:ss",timezo ...
分类:其他好文   时间:2021-02-02 11:04:30    阅读次数:0
Educational Codeforces Round 103 (Rated for Div. 2) E Pattern Matching
E. Pattern Matching 题目链接:https://codeforces.com/contest/1476/problem/E 题目大意:给你n个模式串和m个字符串(长度都为k),要求你将模式串进行排序使得每个字符串在排序后的模式串中第一个匹配的是未排序前的模式串中第mt个模式串。对于 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-01 11:51:02    阅读次数:0
2021.1.29 刷题(重复的子字符串-KMP实现)
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/repeated-substring-pattern 题目描述: 给定一个非空的字符串,判断它是否可以由它的一个子串重复多次构成。给定的字符串只含有小写英文字母,并且长度不超过10000。 示例 1: 输入: "abab" ...
分类:其他好文   时间:2021-01-30 11:52:32    阅读次数:0
UML第一部分和设计模式原则的总结
UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-29 12:00:42    阅读次数:0
项目管理 - Coding Standard
Code Structure 代码结构 命名保持规范,驼峰命名。 Boolean方法,起名要以"is" / "has"开头。 方法名称要是动词。 ...... Design Principles 设计原则 Apply the Single-Responsibility principle to in ...
分类:其他好文   时间:2021-01-28 12:20:52    阅读次数:0
C# 设计模式-观察者模式
一.介绍 观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现 举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器上会显示车速,而超速 ...
分类:Windows程序   时间:2021-01-28 11:55:16    阅读次数:0
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